Re: [閒聊] 請問活俠傳好玩嗎?
※ 引述《gzzzneww (聽草/細雪緋悠)》之銘言:
: 雖然好像有點白問了
: 不過最近日本鄉民對活俠傳這麼熱門
: 我也有點興趣不知道該不該玩
: 不過在玩之前想問一些問題
: [1]請問活俠傳需要練等練很久嗎?
: 是像金庸群俠傳那樣要常常練等嗎?
: 還是像公主養成遊戲或黑白妹那樣,每週訂計畫做事情就可以呢?
1. 如果你的練等是打怪的話
不需要
2. 遊戲偏向養成,就是跑設施/選活動
不同的活動會給你不同能力成長
: [2]請問要看各種劇情的話,需要玩很久嗎?
: 像尼爾自動人形有26個結局
: 說實在如果要看到大部分結局,那確實要玩很久
: 活俠傳也是嗎?
遊戲有一條大主線貫穿
姑且稱為「正史」
大部分情況正史都不會變太多
只有最後會分成2種結局
壞結局/好結局
想要達成好結局
必須要滿足一些條件
否則一律進壞結局
在完成正史的基礎之上
還有可能達成一些「附加結局」
通常是你完成某個女主角的故事線
和她心意相通共結連理
那就會在正史結局後多一段故事
也會改變開頭畫面的人物剪影
目前官方已完成的女主角:
小師妹、龍湘、夏侯蘭、葉雲裳
官方施工中:
虞小梅、郁竹、魏菊、上官瑩、瑞杏
*依照官方計劃表排列
如果要玩到全部結局
確實需要花一點時間
有些角色比較早出現分歧
有的角色到很晚才分出去
另外,遊戲有設計
1. 驟死機制
讓你體驗主角的上百種死法
解鎖越多,繼承能力點數越多
2. 中途結局
也是讓遊戲提早結束
但不算真正完成遊戲
比方説眼瞎成為盲劍客
基本上一定要打到第四年才能進正史結局
其他中間跑出來的都不算
只是蒐集結局數量刷成就用的
: [3] 如果不看攻略,隨意玩的話可以嗎?
: 會不會有些結局超難達成,例如玩了2、30小時一直輪迴同一個結局
: 會這樣嗎?
: 關於這個問題,是想知道活俠傳遊玩的自由度的問題
可以
遊戲有普通模式和困難模式
困難其實是原始的難度
但有不少輕量玩家抱怨太難
所以作者又推出普通模式
(其實就是簡單模式)
根據有碰過普通模式的朋友說
看劇情變得比較輕鬆
雖然我個人覺得困難模式才原汁原味
比較有逆天改命的感覺
至於打出結局的話
第一輪建議就隨性玩別勉強
感受一下趙活悲慘人生
第二輪可以試著打出好結局(西武林)
至於女主角的支線
要打通的話有些滿難的
需要存檔試一下
甚至一直卡關的話
你會需要看一下攻略
另外,作者在對白部分設計很多差分
主角的能力值、道德值之類的條件不一樣
就會產生些微的對白差異
例如低道德又高嘴力的趙活
就會整天高強度臭人
剛開始玩可能會覺得壓力大很無力
不過多玩幾輪後
累積更多繼承點數
你會更有餘裕去開發各種有趣的「新劇情」
: 關於文本的部分,我對鳥熊的劇本很有信心
: 只是不知道我會不會有心力玩出大部分結局
: 請問有前輩可以指點一下嗎?
: 謝謝~
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