Re: [閒聊] 二戰歐洲戰場的人氣為何比亞洲高?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (姆咪)時間5年前 (2020/11/15 19:24), 5年前編輯推噓20(21158)
留言80則, 18人參與, 5年前最新討論串7/9 (看更多)
其實要做也不是不行,不過不談什麼中韓碎玻璃什麼的,就是亞洲戰場尤其日軍的資料相較於歐洲各國少很多,而且還是日文的 前兩年啦,二戰飛行模擬遊戲IL2 GB 一直有計畫有要出太平洋DLC,連官方論壇都開個板塊給玩家提供各種關於太平洋戰爭日軍戰機、戰艦的各種資料 但後來,就沒消息了,因為資料少不好參考不好做,現在他們團隊在做諾曼第 (但是十多年前的il2 1946有做出太平洋了) 提一下中國那邊碎玻璃,il2的中國玩家倒是沒很反感反而有期待就是了,可能玻璃心會不會碎要看人吧 另外我是很想玩高畫質零戰往美軍航母衝就是了,感覺很爽 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.27.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605439492.A.974.html

11/15 19:26, 5年前 , 1F
其實歐洲戰場人氣高最主要還是因為打大魔王納粹而已
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另外歐洲是多國家 剛好可以吃到不少市場+讓人有共鳴
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11/15 19:27, 5年前 , 3F
對照亞洲戰區前期對歐洲人來說是一個"家家酒"等級的
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11/15 19:27, 5年前 , 4F
打架 當然不太願意做 而且中國戰場做了還有一個問題
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開打的主要時間跟有影響力的戰爭 幾乎都是國民黨打的
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況且常常打輸 要怎麼做? 做了會不會被出征?
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11/15 19:28, 5年前 , 7F
沒人想做我都不會太意外了
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11/15 19:29, 5年前 , 8F
覺得沒碎玻璃…?看看HOI4…直接被鎖禁
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還沒踩到G點而已 連個核心領土認定都能吵w
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再來一個延安種鴉片就爆炸了
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韓國一定玻璃心的,因為二戰韓國完全不是受害人
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以前其實鋼鐵雄心沒這麼容易被出征的,可能4代玩的人多了
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吧,只能說小眾有小眾的好處就是了
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而是日軍中最兇殘的朝鮮軍團,在滿洲和中國一堆屠殺都
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有韓國人樂於參與
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鋼鐵雄心其實有被嘴 只是受眾群很多都是偏KMT派的
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不然鋼鐵雄心4早就被出征到腦漿噴出來了
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網路遊戲戰爭世界戰爭雷霆吧
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11/15 19:36, 5年前 , 19F
HOI也只是依照史實把二戰的世界觀呈現出來
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問題在符合史實=/=符合阿共期望的世界觀
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也沒特別黑共媚日,甚至讓玩家有機會操控毛共推倒光頭
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我只玩過hoi2,印象中中國開局很簡單阿
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怎麼大家都玩的好像中國會被日本屌打
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其實...HOI挺魔幻的
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結果一樣被禁,因為史觀不合中共歷史
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11/15 19:39, 5年前 , 26F
對岸不是禁鋼鐵雄心? 被出征機率就少很多吧
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11/15 19:39, 5年前 , 27F
看那些小粉紅把百團戰役吹成史達林格勒會戰等級 還有那個十
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11/15 19:39, 5年前 , 28F
五年抗戰跟狂吹中國共產黨偉大的敵後滲透戰果xd
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11/15 19:39, 5年前 , 29F
再回頭看BF5,出個硫磺島戰場就沒有日美國旗
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11/15 19:40, 5年前 , 30F
這也是中日韓玻璃心作祟下的產品
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11/15 19:40, 5年前 , 31F
36年德國開局 28個軍工廠 中國居然給11個..
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11/15 19:42, 5年前 , 32F
最近還有個神作對馬戰鬼,史實上就只是蒙古征日失利
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11/15 19:42, 5年前 , 33F
百團戰役吹到跟史達林格勒真的是笑死人
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11/15 19:43, 5年前 , 34F
放到日本史根本沒啥重要,遊戲公司依然能做出好作品
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11/15 19:43, 5年前 , 35F
中國開局的特色是兵源,其他做一點前置,開戰後就碾壓
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11/15 19:43, 5年前 , 36F
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11/15 19:44, 5年前 , 37F
真的照史實的話國府應該最多只能造槍 飛機火炮別想了
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11/15 19:44, 5年前 , 38F
所以資料不清或是軍備不高端是不做亞洲戰場的原因嗎?
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11/15 19:45, 5年前 , 39F
沒做亞洲通常最大問題是資料不清沒錯
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11/15 19:45, 5年前 , 40F
真的不是,單純是亞洲玻璃太多憤青難搞
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11/15 19:45, 5年前 , 41F
特別是日軍很多裝備的設計圖跟實際產品當時來說
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真的,而且歐美二戰兵器都還能看到實物或複製品,你東亞很難找的到實物

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p社遊戲的中國其實實力都不差,什麼eu4的大明、vic2的大
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11/15 19:45, 5年前 , 43F
清、到民國都不差,我現在很期待ck3東擴如果有大宋會有多
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確實是有一定程度的落差 至於玻璃心($$)也是一大問題
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資料不清反而給遊戲公司更多發揮空間,在歷史記載點
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亞洲戰區要做出客觀的WWII遊戲 基本上主要市場(日韓中
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11/15 19:46, 5年前 , 48F
通通不會買單
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11/15 19:47, 5年前 , 49F
拉回正史就好,像BF1的德國重水破壞劇情
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※ 編輯: ya01234 (42.73.27.44 臺灣), 11/15/2020 19:47:12

11/15 19:47, 5年前 , 50F
會有人拿去跟其他當時武器對照 然後開噴太強之類的阿
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HOI系列記得以前在中國的代稱叫做“小鬍子養成計畫”
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11/15 19:48, 5年前 , 52F
以相對來說資料最多的日本船艦 誤差都有幾%~兩位數不
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11/15 19:48, 5年前 , 53F
等的差距 如果是地面武器我還真不敢想像差多少
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11/15 19:49, 5年前 , 54F
日本...對二戰的態度還有點微妙。一般人沒問題但修正
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11/15 19:49, 5年前 , 55F
主義的右派還滿煩的
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11/15 19:51, 5年前 , 56F
強化中國也是為了遊戲性 不然遊戲體驗很差
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11/15 19:51, 5年前 , 57F
以前HOI的中國是可以草鞋大軍征服世界的XD
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11/15 19:52, 5年前 , 58F
後來就各種事件跟軍閥扯後腿免得老蔣太早把日本推下海
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11/15 19:53, 5年前 , 59F
我一直很想吐嘈P社在除了一代外的整個HOI系列給李宗仁拿廣東
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11/15 19:53, 5年前 , 60F
www
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11/15 19:58, 5年前 , 61F
亞洲你要怎麼演? 照真的演中華民國軍打日本打了好久
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11/15 19:58, 5年前 , 62F
nmsl小粉紅暴怒出征 違背事實演共產黨手撕日本人 你會
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11/15 19:58, 5年前 , 63F
想玩嗎?
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11/15 20:01, 5年前 , 64F
拿老一點的暗榮遊戲來說,成吉思汗跟提督決斷都被中韓憤
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11/15 20:01, 5年前 , 65F
青出征過,有那麼多前車之鑑,自然不容易出
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11/15 20:25, 5年前 , 66F
現在某國炎上的模式已經不是老玩家在那邊不爽了,更多
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11/15 20:25, 5年前 , 67F
的是沒有玩過沒聽過的在那邊鬧,鬧到廠商磕頭謝罪切腹
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11/15 20:25, 5年前 , 68F
自殺他們才稍微饒對方一命,就算廠商撤出市場他們也沒差
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11/15 20:25, 5年前 , 69F
,反正他們本來就不玩
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11/15 21:05, 5年前 , 70F
然後實際上廠商根本沒拿到版號不能上市
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11/15 21:05, 5年前 , 71F
玩盜版在那邊抗議
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11/15 23:17, 5年前 , 72F
HoI 1.2代沒有事件很難在38年以前打進日本。2代是靠
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11/15 23:18, 5年前 , 73F
選國府軍速攻拿下幾個軍閥,觸發巨龍覺醒事件,讓工
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11/15 23:19, 5年前 , 74F
業力增加和異議值快速降低,才在38能打贏日本。
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11/16 05:21, 5年前 , 75F
有玻璃在你要怎出?
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11/16 05:23, 5年前 , 76F
日本軍能逛半個中國加東南亞就很壓倒性了
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11/16 21:40, 5年前 , 77F
日本二戰的海戰空戰等出版書籍資料也是不少吧
11/16 21:40, 77F

11/16 21:40, 5年前 , 78F
會少到資料不夠嗎?
11/16 21:40, 78F

11/17 06:11, 5年前 , 79F
戰機的資料確實是相對完整性不高 而且不少準確度不高
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11/17 06:11, 5年前 , 80F
的資料 像TAIC
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