Re: [閒聊] 空洞騎士是2D橫向動作遊戲的傑作嗎
※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:
: 目前打到六隻會復活滾動的胖胖那邊
: 全程緊繃 一不注意就會死掉
: 不斷挑戰終於贏了
: 贏的瞬間真的只有爽而已
: 目前很喜歡的戰鬥是打二次大黃蜂
: 雖然一次過 但節奏快速超好玩
: 最後被救戀愛了
: 目前每天玩 地圖超大 慢慢有新的進度
: 空洞騎士是2D橫向動作遊戲的傑作嗎
: 不管 我就是要推爆這款遊戲
空洞騎士的BOSS戰是節奏快而且又會確確實實的瞄準玩家攻擊
像洛克人發展到後面套路感越來越重,BOSS經常會很白癡的在沒人的地方空揮
到INTI的蒼蘭雷霆的BOSS戰算是完成度相當高了,在節奏,密度,變化性等各方面
2D ACT要說到畫面最強的還是首推Vanillaware的朧村正,沒有一款商業或獨立遊戲能比
操作感也是2D ACT反應最靈敏的,有點靈敏過頭了,硬直很少
關卡構成這方面,大金剛系列的節奏和敘事已經超越馬力歐了
能想到的就這些
3D ACT BOSS戰打最爽的首推XBOX的忍者外傳,只可惜三代做壞了
否則格鬥遊戲AI放在ACT裡就問誰不服
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606434112.A.428.html
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所以才說朧村正的操作靈敏過頭了,很像輕踩油門就加速到時速兩百
反而要花一段時間去適應那個速度感
但一但適應後,你找不到有其他2D ACT比得上朧村正的操作感,反而會覺得別家操作都很頓
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 11/27/2020 07:56:12
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最大的理由是美術很神啦
Vanillaware的點陣圖是遊戲史上的最巔峰,無人能夠超越
至於操作感用文字不容易傳達,就只有反應超靈敏很難控制可以形容
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 11/27/2020 13:48:54
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