Re: [閒聊] 空洞騎士是2D橫向動作遊戲的傑作嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (卡歐斯-艾美拉達)時間4年前 (2020/11/27 07:41), 4年前編輯推噓4(408)
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※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言: : 目前打到六隻會復活滾動的胖胖那邊 : 全程緊繃 一不注意就會死掉 : 不斷挑戰終於贏了 : 贏的瞬間真的只有爽而已 : 目前很喜歡的戰鬥是打二次大黃蜂 : 雖然一次過 但節奏快速超好玩 : 最後被救戀愛了 : 目前每天玩 地圖超大 慢慢有新的進度 : 空洞騎士是2D橫向動作遊戲的傑作嗎 : 不管 我就是要推爆這款遊戲 空洞騎士的BOSS戰是節奏快而且又會確確實實的瞄準玩家攻擊 像洛克人發展到後面套路感越來越重,BOSS經常會很白癡的在沒人的地方空揮 到INTI的蒼蘭雷霆的BOSS戰算是完成度相當高了,在節奏,密度,變化性等各方面 2D ACT要說到畫面最強的還是首推Vanillaware的朧村正,沒有一款商業或獨立遊戲能比 操作感也是2D ACT反應最靈敏的,有點靈敏過頭了,硬直很少 關卡構成這方面,大金剛系列的節奏和敘事已經超越馬力歐了 能想到的就這些 3D ACT BOSS戰打最爽的首推XBOX的忍者外傳,只可惜三代做壞了 否則格鬥遊戲AI放在ACT裡就問誰不服 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606434112.A.428.html

11/27 07:45, 4年前 , 1F
蒼藍boss戰最詬病的大概是招式不會躲就下鍵連打XD 只有少
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11/27 07:45, 4年前 , 2F
數幾隻會一發過熱
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11/27 07:50, 4年前 , 3F
其實空洞騎士打起來的手感有點讓我聯想到朧村正,但朧
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村正實在太特別了。
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11/27 07:53, 4年前 , 5F
可是朧村正我整個不知道在打什麼,防禦也按不太出來跟pb
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11/27 07:53, 4年前 , 6F
bb一樣奇怪
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所以才說朧村正的操作靈敏過頭了,很像輕踩油門就加速到時速兩百 反而要花一段時間去適應那個速度感 但一但適應後,你找不到有其他2D ACT比得上朧村正的操作感,反而會覺得別家操作都很頓 ※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 11/27/2020 07:56:12

11/27 07:54, 4年前 , 7F
要說我覺得奧丁才是大成,但就少了什麼
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11/27 07:56, 4年前 , 8F
奶子不夠多?
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11/27 08:07, 4年前 , 9F
那個專出叫好不叫座遊戲的小組。希望十三機兵能賣破百萬
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11/27 08:22, 4年前 , 10F
叫他上PC啊
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11/27 08:30, 4年前 , 11F
十三機兵美術演出極神 但劇情跟玩法很普破百萬很難
11/27 08:30, 11F

11/27 13:22, 4年前 , 12F
用操作硬直短當作神作的理由 對我們沒玩過的來說沒說服力
11/27 13:22, 12F
最大的理由是美術很神啦 Vanillaware的點陣圖是遊戲史上的最巔峰,無人能夠超越 至於操作感用文字不容易傳達,就只有反應超靈敏很難控制可以形容 ※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 11/27/2020 13:48:54
文章代碼(AID): #1Vm3r0Ge (C_Chat)
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