Re: [閒聊] 空洞騎士是2D橫向動作遊戲的傑作嗎已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Ty)時間4年前 (2020/11/27 10:13), 4年前編輯推噓21(21026)
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※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言: : 空洞騎士是2D橫向動作遊戲的傑作嗎 : 不管 我就是要推爆這款遊戲 最近有玩的幾款來說 空洞騎士算蠻傑出的, 後來幾個銀河戰士惡魔城的系統大致都有這款影子 基本上可以算這時代的範本了 遊戲份量算蠻超值的 血咒之城 畫面不錯,妹子很正,音樂也不錯,操作感就中規中矩的銀戰惡魔城 但因為很中規中矩地保留了味道, 反而沒那麼多爽快感 算比較單純的遊戲, 操作上普通 我覺得另外出的比本傳好玩...囧 聖靈之光 Ori1+2 這款PS系列唯一獨缺, 微軟手下工作室的PS獨缺的代表作 但畫面+音樂, 在我心目中這款算最高水準 二代有蠻多空洞騎士的影子, 但這款沒多少BOSS戰, 比較多的都是享受地圖解謎 而且二代加入了手動設定chech point, 解謎或探索不小心掛掉都能立刻開始 不用整張地圖重跑,這個設計真的超佛心 銀河戰士samus return 銀河戰士2代重製, 3DS平台, 雖然只是3年前作品,但我覺得玩過的人真的不多 這款好歹也是銀河戰士惡魔城這標籤的代表作品 遊戲多了一個瞬間近戰反擊讓我很不習慣 不過遊戲幾乎是一本道,加上一大堆隱藏的高難度操作... 如果是要拚RTA+100%道具回收, 這款算歷代最難=_= 假設銀河戰士Prime4還在難產的話, 我覺得這款是可以重新製作然後推上NS拉... 算算看這款也出三年了 鹽與聖所 黑暗靈魂2D版本,美術音樂的風格很特殊,但我個人覺得是比較粗糙的那種 相對其他類型的這款的黑暗靈魂要素比較多,而且不同配點玩法打起來有比較多變化 純粹風格來說, 初見探索要玩的很謹慎, 欠缺了爽快感, 我就沒這麼喜歡 Blasphemous 這款最近萬聖節入手,DLC+改版全部包好,個人覺得還算蠻好玩的, 相對血咒之城來說.. 遊戲的提示做的很微妙, 內容分量也沒有空洞騎士那麼豐富 不過血腥的爽度做得不錯, 本身是限制級動作遊戲, 噴血噴不用錢的 內容長度大概10小時, 我覺得是還算剛好, 之前twitch辦的募款RTA都有這款影子 唯一缺點可能就是只有簡體中文巴, 然後有一些BUG會讓王卡死被打到死... 喜歡美好風格我可以建議去玩玩ori 這款風格還算蠻美的...同類型中實在是美到有點過分 如果是只有PS4的玩家, 我覺得可以去玩Blasphemous 這款目前PSN特價只要408, 優惠時間只到11/30 (前一陣子NS也有半價過) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606443239.A.2B3.html

11/27 10:16, 4年前 , 1F
銀河戰士第一經典還是SFC的3代SUPER
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2代本來就是一本道架構,這類型的雛型還是3代打下來的
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我個人覺得鹽與聖所 玩起來節奏感不好
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銀河戰士GBA那代也不錯
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GBA你是說FUSION還是ZERO MISSION? ZERO MISSION的RTA攻略蠻不錯的, 我個人10幾年前拿著GBA拚到最後大概是27分破關 但整體來說我比較喜歡FUSION的劇情演出和地圖設計

11/27 10:18, 4年前 , 5F
我也是比較推ori 空洞太重戰鬥 不過兩款都很好玩就是
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論美術我還是會首推朧村正,因為是點陣圖的巔峰
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ori boss fight很少強度也沒那麼高,但是在各種機關裡跑酷
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的流暢感真的很爽
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二代戰鬥就比較多了, 這部分每個人的評價都不同

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東方夜月神也不錯玩拉
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最近要上NS拉 JOJO

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我也覺得ori其實platform的成分高了點。
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空洞騎士算是集大成吧,想找MH或黑魂風有,想找洛克人風有
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想找忍外格鬥風也有
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而且節奏很好,鬆弛有度
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※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 11/27/2020 10:27:00

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銀河戰士套路感很強,比惡魔城還更吃老本
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只有3D的PRIME才能給這續命
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血咒後段的趕工感太重了,不然很可惜,原汁原味的惡魔城
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妹子又香....
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銀河城系的只能靠獨立遊戲,商業作都是賣情懷
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只是好幾年沒玩到了總算出續作了這樣
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11/27 10:40, 4年前 , 20F
補充幾個點免得像為酸而酸,銀河戰士有很多系統早該被淘汰
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11/27 10:40, 4年前 , 21F
了,比如說那個作業感很重的放炸彈,死活不願意取消
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惡魔城好歹還有不斷改善遊戲體驗,銀河戰士拿弊端當傳統
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你一定沒玩過Samus return... 從Zero Mission之後, 銀河戰士系列哪款會一直要你用炸藥探路... MOM還是MP系列早就都拿掉了好嗎... 就是超級銀河戰士也是中期給玩家X-ray,初期哪來這麼多牆壁要炸

11/27 10:42, 4年前 , 23F
samus return我覺得蠻無聊的 就3D效果很棒而已
11/27 10:42, 23F
黑白GB的遊戲重製成這樣, 我算能接受了 其實對我來說, 銀河戰士從Fusion開始, 想把劇情看完 但這也算是有生之年系列了 沒有出MP4, 我也跑去打DOOOOOOOOOOOOM永恆來爽一下

11/27 10:54, 4年前 , 24F
我不是說探路阿,是說可以作的更方便,減少重複放置的動作
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11/27 10:55, 4年前 , 25F
而且MP系列本來就要另外算,我前面有說PRIME
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不談MP ZM後面兩款是MOM和SR, 都已經沒有你說的問題 ZM都10年前的作品了, 你這樣用死活不願意取消, 我是覺得有點誇張... ※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 11/27/2020 11:00:27

11/27 11:15, 4年前 , 26F
玩來玩去還是覺得月下最好玩
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11/27 11:20, 4年前 , 27F
ori 1代才有手動存檔吧 2代反而拔了
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11/27 11:32, 4年前 , 28F
不玩國產守夜人嗎?優秀欸
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11/27 11:38, 4年前 , 29F
我覺得RABI-RIBI也不錯
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11/27 11:40, 4年前 , 30F
血咒之城月之詛咒2 真的好玩
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好吧,我是說的有點過份了,反正銀河戰士給人的感覺就是任
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天堂主IP中進步幅度最小的作品,除了PRIME
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11/27 11:49, 4年前 , 33F
原來血咒畫面算好的嗎 看來每個人的感受真的很不一樣
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這類題材的美術風格都蠻有特色的,我是覺得血咒算及格線之上
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11/27 11:52, 4年前 , 35F
背景美術這些我覺得都算不錯了
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如果硬要分勝負的話, 我個人會給Ori最高分巴...
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ori畫面最頂級沒話說 空洞畫面覺得看起來很舒服
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ori畫面跟音樂都好美
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11/27 12:40, 4年前 , 39F
SamusReturn新增的反擊和加速方式我覺得還蠻有趣的啊,特
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別是加速變成用蜘蛛球+炸彈啟動。不像以前考驗反應力,而
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是變成思考解謎路線,這點是不錯的改變
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可是拔掉存檔特色之後,ori2的地圖巧思沒有一代來的好
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11/27 12:54, 4年前 , 43F
2代就變成大眾化的rpg了
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不過2代的最終boss戰真的很棒,成功結合12代特色
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血咒請玩手遊補完後期(誤
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話說手遊版本是完全相同移植嗎 有沒有啥改
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11/27 13:48, 4年前 , 47F
血咒我是玩NS 後來買STEAM版本
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文章代碼(AID): #1Vm63dAp (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Vm63dAp (C_Chat)