Re: [閒聊] 來說說維京紀元的缺點

看板C_Chat (希洽)作者 (來自褲襠的愛)時間4年前 (2020/12/01 13:16), 編輯推噓15(15016)
留言31則, 10人參與, 4年前最新討論串3/4 (看更多)
現在時數30小時 真的可以感覺到這款改變的地方 : 1. : 鳥被砍成智障 : 如果有玩過前作奧德賽的玩家應該很難適應。 : 前作奧德賽的鳥可是被冠予歷代最強的鷹眼、空中無人機,等等的稱呼。 : 但是到了這作,可能是為了平衡,直接把鳥給砍成只剩下觀光的功能。 : 不只不能標記敵人位置,連任務位置都只能看個大概。 : 任務把鳥拿出來的機率直線降低。 前作太強太萬能所以砍到跟廢物一樣 根本笑話 : 2. : 裝備 : 相較於前作,這代的裝備數量直線下降。 : 不僅武器跟裝備外型選擇變少,連要獲得都變得困難。 : 你想要什麼類型的武器,基本上都只能開寶箱獲取。 : 相較於前作可以透過商店輕鬆入手所有種類的武器來說, : 不方便很多。 裝備改動我挺喜歡的 不用一直農 但還是希望可以再出多一點 前作太多這代目前30小裝備還是那一套 這也太極端了 : 3. : 處刑特效 : 這代有斷肢系統是還不錯的點。 : 但是處決畫面就只有單調的那幾種,而且小處決的畫面不是無敵。 戰鬥爽度的來源都在這其中了 偏偏動作少的可以 : 4. : 劫掠系統 : 沒人來幫忙撞門+開寶箱的BUG就不提了。 : 第一次劫掠完後,想再次去劫掠是沒有問題的。 : 但問題在於,之後再去劫掠什麼獎勵都不會有。 : 明明奧德賽就作的出重複再生的寶箱。 : 你好歹寶箱裡面放幾百塊的銀子都好啊!! : 結果什麼屁都沒有。 : 哥搶的不是錢,是寂寞。 劫掠大寶箱都只會有原物料和補給品 給的獎勵太少太單調 搞得一代特色變成只是要你去農資源 : 5. : 任務 : 有些任務提示只有在對話中出現,一閃即逝。 : 不會在大地圖標示出來,也不能重複詢問。 : 你最好是拿支筆在旁邊抄任務重點,不然就等著去看攻略。 : 取消了罐頭式重複任務。 : 不過這點有好有壞, : 我個人比較喜歡有罐頭式任務可以做,不然後期就只剩下散步功能。 雖然我都是隨接即解 支線給個任務追蹤很難嗎? 有夠北七的設定 : 6. : 家園系統 : UBI一直宣傳的東西。 : 沒有什麼用處,只是把一般城鎮有的功能搬到營地來而已。 : 感覺只是拿來讓玩家買課金裝飾用。 普普 不過整個家園好像只有我在做事一樣 Npc都只會在原地哭夭要我幫忙蓋房子 有夠智障 : 7. : 暗殺 : 這代暗殺該說是偏向真實嗎? : 總覺得動作並不流暢,而且跟處刑一樣,暗殺動作只有少數那幾種。 : 相比前作馬拉卡,各種花式暗殺看的賞心悅目。 跟處決一樣 動作少是缺點 : 8. : 奧丁視覺 : 歷代最廢鷹眼,範圍不大跟標記敵人一下子就失效。 : 這代偏偏又強調跟NPC一起戰鬥。 : 實戰上一群人打在一起的結果,就是你不開就分不清楚敵我。 : 持續時間又短就造成你得一直按,嚴重影響戰鬥節奏。 : 奧德賽雖然也有大戰場, : 不過人家服裝跟顏色分明,就沒有這個問題。 : 藍色有穿衣服的是雅典、紅色沒穿衣服的就是斯巴達。 雞肋 : 9. : 賺錢途徑 : 奧德賽是用罐頭任務讓你賺錢。 : 雖然大多都是重複的,但其實包含了各式各樣的途徑。 : (送貨、殺人、海戰、保護、偷物品) : 目前維京紀元賺錢的方法只有該死的插魚跟喝酒。 : 我寧願去接罐頭任務也不要在那邊當漁夫插魚... : 這是玩到目前的心得, : 也許等更深入之後會有不同的看法。 : 以上。 賺錢農資源比起前作來說難太多了 因為途徑少 以前隨便打打就一堆資源 現在還要特別去找寶箱開 還有戰鬥系統 這代的能力用起來超雞肋的 除了拿來破門尋寶外 平時戰鬥用到的機率根本不高 一方面是腎上腺素被限制數量又難集 一方面是能力比不上前作強大 奧德賽的技能真的很有特殊能力的感覺 維京的能力就只是方式不同的強化普攻 不知道後面拿到更多能力後會不會好一點 目前玩下來是瑕不掩瑜啦 不過有太多地方為了改進反而弄過頭了 -- 今晚想要安慰誰呢? 1.為了事業出賣自己的偶像 https://i.imgur.com/Ruy5Blx.jpg
2.隱瞞心意安慰朋友的孩子 https://i.imgur.com/lAqfhRF.jpg
3.外出散心希望哥哥疼愛的家人 https://i.imgur.com/Aehs127.jpg
4.沒錢回家的可憐小孩 https://i.imgur.com/0wG7cCy.jpg
5.不擅長社交的可愛後輩 https://i.imgur.com/J7Vwz3a.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.172.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606799787.A.1B3.html

12/01 13:21, 4年前 , 1F
玩了一下,遊戲性跟操控沒有奧德賽順,暫時停擺...但為了
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觀光會再找時間繼續玩,期望太高所以有點失望
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剛開始的渡鴉套我穿了40個小時還在穿
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我玩到現在100小也只換過兩次 渡鴉>大導師>導師 然而也沒
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感覺套裝能力差很多...
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我覺得是想往硬核方面改就是 不過UBI嘛
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又回到起源之前的撿垃圾時代了喔==
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我是渡鴉>大導師>大導師+無形者
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大導師穿2部分,夜晚加成近戰,剩下的用無形者降低重量
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和狂信者等比較強的敵人對戰的時候,能夠多躲避幾下有時候
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12/01 14:04, 4年前 , 11F
可以少挨刀
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我渡鴉套裝穿了快50小還在穿==
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其他的套裝我都蒐集不到完整一套
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我個人玩雙大劍,降低重量的符文效果有限才這樣配
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然後武器拿雙槍強到破表
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其他武器拿雙手攻速都變很慢
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其實這次很貼心的在物品欄說明頁有講部件在哪幾個郡
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搭配找?旅人問裝備點,要搜裝備不難 機關很煩而已
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12/01 14:16, 4年前 , 19F
大劍的話主手要用商店買的那把雙手劍,攻速比較快,副手再
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12/01 14:17, 4年前 , 20F
裝攻擊力比較高的,一開始不知道,正面拚刀老是先挨刀,
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12/01 14:19, 4年前 , 21F
不過這樣就算未來拿到王者之劍也很雞肋,只能放副手
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12/01 14:20, 4年前 , 22F
我也雙大劍,後來養成先閃出子彈時間在打的習慣
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如果按照等級逐一打地區的話,中間過渡期穿最久的是大導師
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然後到格洛斯特郡可以收齊無形者
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九死一生真的超重要,子彈時間對打重盾牌的敵人是必需品
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12/01 14:28, 4年前 , 26F
只是很想吐嘈,我都雙大劍了怎麼還被人擋好擋滿(攤手)
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12/01 14:30, 4年前 , 27F
重盾系還好,我比較討厭那種超會閃的敵人
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12/01 15:00, 4年前 , 28F
我猜跟榮耀戰魂一樣 處決動作是要買的
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12/01 15:05, 4年前 , 29F
起源開始處決動作越來越單調 懷念梟雄的多樣
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衣服沒得換 渡鴉穿到破關 導師集滿都後期了
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12/01 15:54, 4年前 , 31F
索爾套裝除了帥沒屁用 重得跟鬼一樣
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文章代碼(AID): #1VnT6h6p (C_Chat)
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