Re: [問題] 為什麼手遊發石頭會覺得佛心公司?已回收
※ 引述《siscon (e-diot)》之銘言:
: 分兩種情況討論
: 1.免費仔
: 官方不發石頭的話就沒石頭
: 所以發石頭當然佛心公司
: 2.課金仔
: 官方發石頭反而會稀釋課金獲得的石頭
: 舉例
: 每個月發1000石 課金1000石
: 這時候課金讓石頭變2倍
: VS
: 每個月發10000石 課金1000石
: 課一樣的錢才讓石頭變1.1倍
: 這樣還會讓人想課金?
: 發越多 課金越不划算耶
其實現在的手遊不至於會因為發免費石就故意調低機率
因為有季限,每年也都會出新人權新META
營運不怕你抽得多,怕得是玩家覺得沒目標,無聊了,或者付出和回報不成比例了
而且這麼做一但被抓包商譽影響很大,百分百會炎上
能經營夠久的手遊
不但卡池夠大,就算同樣是SSR也分好幾種
有名義上是SSR但性能上頂多是安慰獎,消除玩家太非不滿的
有不算最頂尖但是堪用的,或者在特定場合下很好用的功能性角色
真正逼課逼井的是那些季限人權
營運不會怕讓大部分無課擁有80~90%的角色收集率
大部分玩家只要有八九成的收集率就能維持心態平衡的同時又保持繼續玩的慾望
而真正能吸引課金的正是最後10%最難的部分
而最最難的1%則能吸引石油王重課
當然就算讓無課收集到99%也無所謂
總是要有些歐皇或是特別會玩的人
才能刺激課長用錢競爭
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606908951.A.D37.html
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我在說明一下
手遊營運勸課的目標往往是那些強度廚,精算師,全婆俠
在季限的機制下
比如說現在手遊主流的夏日池,萬聖節,聖誕節,新年和情人節
追季限或人權的玩家平均兩個月就要井一次
只靠營運送的和日課的免費石根本就來不及,一定得花一些錢補滿井
如果是願意存一年多井的,營運也沒指望能從這種客家人口袋中掏出錢來
而且就算玩家把人權都拿到手又怎樣?官方還可以出新人權逼課阿
至於那些抽到安慰獎的也不用太難過,說不定哪天改修就變實用了
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 12/02/2020 20:10:55
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