[問題] 為什麼手遊發石頭會覺得佛心公司?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (e-diot)時間5年前 (2020/12/02 18:34), 5年前編輯推噓10(16632)
留言54則, 27人參與, 5年前最新討論串1/4 (看更多)
分兩種情況討論 1.免費仔 官方不發石頭的話就沒石頭 所以發石頭當然佛心公司 2.課金仔 官方發石頭反而會稀釋課金獲得的石頭 舉例 每個月發1000石 課金1000石 這時候課金讓石頭變2倍 VS 每個月發10000石 課金1000石 課一樣的錢才讓石頭變1.1倍 這樣還會讓人想課金? 發越多 課金越不划算耶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.104.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606905289.A.AA7.html

12/02 18:35, 5年前 , 1F
家畜吃飼料也很開心,懂嗎
12/02 18:35, 1F

12/02 18:35, 5年前 , 2F
所以公連流水下降呀 一直發 都不想課了
12/02 18:35, 2F

12/02 18:35, 5年前 , 3F
不然要說什麼
12/02 18:35, 3F
因為聽到不少人覺得自己玩的遊戲 營運很客家 石頭發太少之類的 才有此疑問

12/02 18:36, 5年前 , 4F
太雲了 有償石可以每天拼單抽
12/02 18:36, 4F

12/02 18:38, 5年前 , 5F
可以存井阿懂嗎 除了宇宙神遊 嘻
12/02 18:38, 5F
問題在 如果不發石頭 原本的遊戲設計可能機率就會高一點 或是早一點保底 如果發了石頭 遊戲設計上就會讓你多抽那些量 才能達到一樣效果 所謂石頭變多只是錯覺

12/02 18:39, 5年前 , 6F
這樣你才會想買雞肉串和啤酒
12/02 18:39, 6F
開司 來罐啤酒

12/02 18:40, 5年前 , 7F
公主永遠不夠哪會不划算
12/02 18:40, 7F
※ 編輯: siscon (36.226.104.202 臺灣), 12/02/2020 18:44:23

12/02 18:42, 5年前 , 8F
發越多 你抽想要的就課越少...
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12/02 18:42, 5年前 , 9F
請問公司發獎金會讓你的錢變少嗎? 你在想啥...
12/02 18:42, 9F
公司發獎金 跟我生活需要多少錢是沒有關係 但營運發石頭 就會在遊戲設計上讓你需要更多石頭才能抽到 不改抽卡機制的話 就是走強度通膨 或是更頻繁出角色 ※ 編輯: siscon (36.226.104.202 臺灣), 12/02/2020 18:45:51

12/02 18:45, 5年前 , 10F
又不是每個人都是歐洲 公連狂送 又有未來視 還是一堆連
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12/02 18:45, 5年前 , 11F
續保底 沒石頭只能課下去的人阿
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12/02 18:46, 5年前 , 12F
因為賭性讓大部分人寧願難抽但石頭多也不要好抽但石頭少
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12/02 18:47, 5年前 , 13F
你是在說那個不管怎麼送你一大堆你還是覺得自己沒變強
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12/02 18:47, 5年前 , 14F
的GBF嗎 又不重要 能抽很多次就是爽
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12/02 18:47, 5年前 , 15F
保底抽數是不變的,你乾脆說發免費石後會偷調機率還比較好
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12/02 18:48, 5年前 , 16F
「遊戲設計上讓你需要更多石頭才能抽到」並沒有
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12/02 18:48, 5年前 , 17F
應該說不發石的遊戲不沒有比較容易抽到這種事
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12/02 18:49, 5年前 , 18F
那不要發阿…
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12/02 18:49, 5年前 , 19F
客家邦:誰跟你說不發石機率就會上調
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12/02 18:50, 5年前 , 20F
更本質的層面講 發石這件事的商業意義在於「玩家福利
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12/02 18:50, 5年前 , 21F
」的概念 你可以說「佛心公司」是種形象的塑造 但不可
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12/02 18:50, 5年前 , 22F
否認本來要花錢的東西免費贈送在各商業領域都已證明
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12/02 18:50, 5年前 , 23F
有用
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12/02 18:51, 5年前 , 24F
營運發石頭跟機率怎麼設定沒什麼關係,我覺得你應該放棄這種
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12/02 18:51, 5年前 , 25F
概念
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12/02 18:51, 5年前 , 26F
發石頭對免費仔很有意義啦,日課每日解一年也能井兩三次,
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12/02 18:51, 5年前 , 27F
至少可以拿到人權
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12/02 18:52, 5年前 , 28F
手遊比較奸詐的是讓你想變強去增加取得免費石的效率,但真
12/02 18:52, 28F

12/02 18:52, 5年前 , 29F
的算了算還不如賺錢課金比較快
12/02 18:52, 29F

12/02 18:53, 5年前 , 30F
當你強到能以最快效率取得免費石時,其實你也拿到七八成的
12/02 18:53, 30F

12/02 18:53, 5年前 , 31F
na說的是對的。完全不給免費抽的話會累積玩家憤怒值。
12/02 18:53, 31F

12/02 18:53, 5年前 , 32F
角色了,剩下的還是用井比較有效率
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12/02 18:53, 5年前 , 33F
你去玩不發手遊的遊戲就知道了
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12/02 18:54, 5年前 , 34F
發石頭有時候是酬賓眾樂樂。但是應該沒有哪一家會好心到「
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12/02 18:55, 5年前 , 35F
因為要加發石頭,所以調低機率」的。通常都是石頭緊縮和
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12/02 18:55, 5年前 , 36F
調低機率雙管齊下。
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12/02 18:56, 5年前 , 37F
大多石頭都自用,除非你要拿來賣才會想幾倍
12/02 18:56, 37F

12/02 18:57, 5年前 , 38F
或者調高機率(縮短井深)和送石頭一起來。
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12/02 18:57, 5年前 , 39F
手遊的資源大部分是自用不開放玩家間交換交易吧
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12/02 18:57, 5年前 , 40F
所以手遊帳號的賣價也沒有網遊那麼好看
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12/02 18:58, 5年前 , 41F
白嫖了解一下
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12/02 18:58, 5年前 , 42F
我覺得應該是抽數多少 要是送太多 角色人人有 那課長要
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12/02 18:58, 5年前 , 43F
課多少才有明顯優勢 看看龍絆 在看看還原神作==
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12/02 18:59, 5年前 , 44F
不過龍絆送的數量最近也下降了
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12/02 19:31, 5年前 , 45F
可是我覺得課不課金是自己可以控制的ㄟ 就是說如果真的是
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12/02 19:31, 5年前 , 46F
課越多越虧啊你也這樣覺得 那怎麼不會去選不課
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12/02 19:36, 5年前 , 47F
玩過的大部分都蠻客家的 這時候我會課 但很多玩家會嫌客家
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12/02 19:36, 5年前 , 48F
這些遊戲到後期福利越給越好 石頭越發越大方
12/02 19:36, 48F

12/02 19:36, 5年前 , 49F
這時候我反而不想課
12/02 19:36, 49F

12/02 19:37, 5年前 , 50F
感謝大家各種不同角度的看法
12/02 19:37, 50F

12/02 19:54, 5年前 , 51F
發石頭有機會上趨勢,對社交遊戲很重要
12/02 19:54, 51F

12/02 20:26, 5年前 , 52F
你可以跟老闆說你年終太多拜託砍掉
12/02 20:26, 52F

12/02 20:28, 5年前 , 53F
在那邊幻想砍送石機率會調高真的好笑
12/02 20:28, 53F

12/03 00:02, 5年前 , 54F
龍絆...時裝天井後 送石和卷似乎砍半了
12/03 00:02, 54F
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