[閒聊] 動畫運鏡燒經費這個邏輯不對吧已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Rfvujm)時間5年前 (2020/12/09 23:48), 5年前編輯推噓42(43159)
留言103則, 35人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
常常看到啊 華麗的運鏡或作畫 背景彈幕就喊燒經費 可是動畫師不都領超少 之前看另一篇 有動畫師轉行領到最低薪資 覺得幹怎麼這麼多好幸福 轉頭一想才發現這是法律最低薪水呢 所以與其說燒經費 不如說爆動畫師的肝比較合理吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.194.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607528885.A.BCB.html

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一體兩面的事情
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有能力畫這種的薪水應該比較多吧
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你看的那些是原畫師弄得的
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超猛爆炸特效和運鏡
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張數越多越貴阿
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省錢就是像投影片那樣
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請參考EVA
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那你說說那種ppt動畫又是怎麼回事 說到底還不是錢
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啊你工時拉長 薪資支出也會增加啊
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因為以張計價
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這個是動畫師在抱怨每張200日圓的行情價太血汗
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畫面複雜=時間=金錢
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上面那是說原畫好的一張四千XD 十倍價格
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張數越多越花錢啊 不然就不會有靜止畫平移偷張數
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關於動畫製作的問題我一律推薦白箱
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360度轉鏡頭~人物動作全都精美,這不用錢哪做得出來
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看張數
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工時就是錢
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通常是指有特效或CG的 至於彈幕很多只是刷好玩的
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去看東京吃貨後面幾季 那個打架畫面之省 就知道什麼叫做節
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省經費
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你花越多時間製作 出資方越燒錢啊 只是勞方價碼一樣
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華麗的運鏡通常張數就多吧
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例如要三天製作好的 或是兩人 三人製作 資方要花錢
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少還能更少 不給就沒張數囉
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張數多=動畫師畫更多or找更多動畫師來畫 不是燒經費是什麼
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一張200羊真的太血汗
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動起來就要花錢 運鏡幅度越大張數要提高不然就會撕裂
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除非你每張都要搞動態模糊
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而且運鏡貴是因為背景也要準備多份角度
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不然只有人在那邊動 就會像QB做的那樣詭異
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當然張數多 要畫的錢就相對比較多 但在動畫師這麼連假的情況下 對於資方根本不會有”經費在燒“這種感覺吧 就像台灣加班一小時是用一個月薪水除以30天再除八小時來算 棒棒 ※ 編輯: rfvujm (223.137.194.43 臺灣), 12/10/2020 00:14:51

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你看巴哈嗎 小學生只要看到畫面華麗就會喊經費了 更正是
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金費
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資方沒有經費在燒的感覺?
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經費是一開始製作委員會就定好的,發一筆錢下去動畫組
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自己要分配好到各個環節
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那怎麼會有投影片的動畫?
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還有 25 則推文
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燃燒經費這種當開玩笑聽聽就好。金錢就是時間,時間就
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是金錢,現在的日本產業就是沒錢開始壓榨勞工、沒時間
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外包品質低下。
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因為這些都是要錢的 你該不會覺得...四天王等級的動畫跟鬼
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滅那種等級的動畫的經費是一樣的吧?
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只是希望可以去稱讚工作人員 不要有有錢就好的想法
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而且現實層面的問題 你稱讚動畫師畫的好 還不如多給些錢
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之前板上都會有人貼討論日本動畫業界的文 不知道你看過沒
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比起稱讚動畫是日本之光 還不如多給一些薪水跟落實的放假
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突然想到UBI每次展示動畫那麼精美都沒人在說燒經費
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能給錢支持當然最好阿 但我講的是討論的部分
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畢竟經費是最直觀的
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動畫又不會每個Cut都標是誰作畫
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畫這種流暢的動作鏡頭,一般都是有資歷的自由動畫師吧
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原畫師原本就難有聲優那樣的關注度
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,那就會比較貴,而且張數多
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不過近年也是有慢慢改善
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時間就是成本啊親
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直接上影片比較快 https://b23.tv/BV1bh411o7Co
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不用到一定要認原畫的程度 但把經費什麼的改成作畫很
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厲害就好了啊
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喊神作畫的也不少啊
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巴哈彈幕就別認真了,渣3D特效也會洗經費XX
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洗好玩的而已
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巴哈彈幕外也差不多 用經費來形容已經是動漫圈亂象了
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也不到亂象,因為真的比較貴
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其他領域也是貴的比較好 但不會有人整天拿經費去形容
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所以才說動漫圈亂象
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經費消耗 跟 畫師爆肝 都是事實,沒有二分法這種事
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這是心態問題而已,看講噴經費的人心態是什麼
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又不是說畫師爆肝 經費就不用噴
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電影:你說沒人講經費?
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我是覺得稱讚作畫好跟稱讚錢多感受就真的不一樣
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電影沒有動畫那麼氾濫吧
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面向問題而已 你稱讚製作公司 說花經費很豪爽
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和稱讚畫師 畫得很棒 就只是稱讚的對象不同而已啊
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電影CG用的很精緻也是很多人會說花很多錢啊
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需要建3D模的話價錢就翻幾倍上去了
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12/10 06:59, 5年前 , 102F
不要跟巴哈彈幕認真啊…
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12/10 09:45, 5年前 , 103F
有時候張數多,原畫也變多張
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文章代碼(AID): #1VqF6rlB (C_Chat)
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