Re: [閒聊] 畫風統一的手遊是不是很棒

看板C_Chat (希洽)作者 (SHOUGUN)時間5年前 (2020/12/11 03:20), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《victor87710 (星詠東方廚)》之銘言: : https://twitter.com/lorraine_cre8/status/1336356207309725697 : 「將各種不同風格的角色擺在一起後 : 每次看到都會覺得碧藍幻想那種能將角色畫出統一感 : 的神秘技術相當厲害。」 : https://pbs.twimg.com/media/Eouw4ttU8AAty3f.jpg
: https://pbs.twimg.com/media/EoyOsgpUYAEEkj6.jpg
想起以前有去參觀過一個幫東京7姐妹接包案的插畫專門公司,他們有解說如何分工量產統一畫風的卡圖。 簡單的說就是構圖、角色、背景、背景物件(或服裝小配件等)的線稿、上色和後加工(光影、色彩調整)通通拆開來讓不同人負責就好啦。 像那種專業外包的公司有時候只負責卡圖的一小部分製作,結果最後一張轉蛋用卡圖可能會像是組裝車輛一般從生產線噴出來,只是這過程包含了無數次修改畫紅線的往返聯絡而已。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.123.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607628034.A.347.html

12/11 03:35, 5年前 , 1F
看起來類似galgame那種?
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12/11 03:40, 5年前 , 2F
本質上不太一樣,hgame 會有一個主畫的,這個生產線是人
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設以外中間的其他人都是可替換部件,偶像大師、7姐妹應該
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都是走這種生產線模式,另外聽過的還有像女朋友(仮)是
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找強的繪師來對原畫風進行模仿,那種的風格控管有時候會
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不穩
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12/11 04:29, 5年前 , 7F
SideM 的卡面其實看得出來畫風有在變就是了:p但是變得不多
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12/11 04:39, 5年前 , 8F
有點晚回來看到>~< 了解了 謝謝解說
12/11 04:39, 8F

12/11 04:49, 5年前 , 9F
長知識推
12/11 04:49, 9F
文章代碼(AID): #1VqdK2D7 (C_Chat)
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