Re: [閒聊] 不要再說動畫幀數很高啦

看板C_Chat (希洽)作者 (喵嗚)時間4年前 (2020/12/28 00:48), 4年前編輯推噓8(8032)
留言40則, 11人參與, 4年前最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《dragon803 (好想去露營啊~)》之銘言: : 我真心覺得這是常見的誤會 : 就是常常會有人看到很流暢的畫面說這段動起來幀數好高 : 但不是啊,不是這樣啊~~~ : https://imgur.com/Yj9rGhi.jpg
: 日本動畫基本都是以24幀來製作,所以不會出現什麼畫面動起來幀數很高,因為那段幀數 看完討論講解一些觀念,有觀念討論比較簡單 基本上,現代的電視、電影播放頻率是每秒24張圖,而大腦無法負擔如此快的速度 會把這些東西腦補成連續動作 所以全世界電視節目、電影、動畫在製作時都是以每秒24張為單位在製作 更古老無聲電影時代每秒16格的就不討論了 未來電影高畫質3D技術每秒120幀也不討論(全世界能撥放的電影院極少) (比利·林恩的中場戰事//李安) 動畫原畫是以張數算錢的 為了省錢省時間,不必要的部分會以同一張畫方式處理 最有名的是EVA福音戰士,有長達64秒都是同一張圖......這省出一個經典 普遍省一點的方式來有用一張大圖,上下左右移動表達人物有在動作 或是投影片等級,一個背景,人物放大縮小表達跳躍之類的 還有G系列常被人說到的兼用卡 反過來說經費在燃燒的狀況 在24格中插入許多原畫 優點是人物栩栩如生,缺點是經費燃燒 比較近期又出名的 巨人第一季的OP 輝夜姬的書記舞 原畫多--經費在燃燒阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.105.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609087738.A.674.html

12/28 00:49, 4年前 , 1F
24只是當初技術限制造成的規格吧
12/28 00:49, 1F

12/28 00:50, 4年前 , 2F
不是因為人腦才設計成24
12/28 00:50, 2F
人腦每秒10-14張圖以上就會自動腦補,24張是約定俗成的限制 像是電子產品 剛開始時各種規格的連接埠,到現在搞特規的基本上賣不出去 更通俗一點 20年前100隻手機有50種不同的充電器 現在也簡化到2-3種,其他的被淘汰

12/28 00:51, 4年前 , 3F
書記舞真的神!!
12/28 00:51, 3F

12/28 00:51, 4年前 , 4F
人類只是無法像老鷹一樣把會動的物體看成慢動作吧?
12/28 00:51, 4F

12/28 00:54, 4年前 , 5F
但別羨慕老鷹,整個世界都是慢動作,就沒那麼多娛樂了
12/28 00:54, 5F

12/28 00:55, 4年前 , 6F
快轉功能是給老鷹用的
12/28 00:55, 6F
※ 編輯: allbs (123.205.105.77 臺灣), 12/28/2020 01:05:51

12/28 00:59, 4年前 , 7F
可能快轉都沒辦法,老鷹抓田裡老鼠的能力太強
12/28 00:59, 7F

12/28 01:00, 4年前 , 8F
我們看老鷹抓老鼠是一瞬間事情,但對老鷹來說卻是
12/28 01:00, 8F

12/28 01:00, 4年前 , 9F
慢慢來的動作
12/28 01:00, 9F

12/28 01:13, 4年前 , 10F
要討論的話不要跳過NTSC跟PAL傳統電視時期阿XDDD
12/28 01:13, 10F

12/28 01:14, 4年前 , 11F
其實在高頻率環境下成長的人類也可以分辨出來
12/28 01:14, 11F

12/28 01:14, 4年前 , 12F
低赫茲環境下 人的腦會幫你補成一連貫動作
12/28 01:14, 12F

12/28 01:15, 4年前 , 13F
所以早就習慣了
12/28 01:15, 13F

12/28 01:15, 4年前 , 14F
29.97跟23.976也需要列入討論才能完整理解整體發展
12/28 01:15, 14F

12/28 01:15, 4年前 , 15F
相反的你常常看高赫茲動作,突然看低赫茲 也會明顯
12/28 01:15, 15F

12/28 01:15, 4年前 , 16F
感受得出來差異
12/28 01:15, 16F

12/28 01:16, 4年前 , 17F
我是分得出來24和60
12/28 01:16, 17F

12/28 01:16, 4年前 , 18F
但不可能像猛禽那麼離譜 可以完全分析出來
12/28 01:16, 18F

12/28 01:17, 4年前 , 19F
你感覺得出差異,但沒辦法完全捕捉
12/28 01:17, 19F

12/28 01:18, 4年前 , 20F
怎麼知道老鷹看東西是慢動作,怎麼研究的?
12/28 01:18, 20F

12/28 01:21, 4年前 , 21F
視覺暫留問題
12/28 01:21, 21F

12/28 01:24, 4年前 , 22F
視覺暫留越短,越不容易看出連貫的動作
12/28 01:24, 22F

12/28 01:25, 4年前 , 23F
原畫是用卡(cut)算錢的,不同難度的卡不同價位(每家動
12/28 01:25, 23F

12/28 01:25, 4年前 , 24F
畫公司也不一樣),動畫(中割)跟上色才是張數計價啦,至
12/28 01:25, 24F

12/28 01:25, 4年前 , 25F
於經費有沒有燃燒我是不知道啦,但肝在燃燒倒是真的
12/28 01:25, 25F

12/28 01:27, 4年前 , 26F
NTSC 60000/1001 PAL 50000/1001
12/28 01:27, 26F

12/28 01:28, 4年前 , 27F
這就跟日光燈一樣,看到比閃爍頻率很低的日光燈
12/28 01:28, 27F

12/28 01:28, 4年前 , 28F
人類還是看得出來她有在閃爍
12/28 01:28, 28F

12/28 01:31, 4年前 , 29F
人類感受得出來差異,但絕看不出來差異,不過你也不想
12/28 01:31, 29F

12/28 01:32, 4年前 , 30F
看出差異就是,整個世界會動的物體都是幻燈片很痛苦滴
12/28 01:32, 30F

12/28 03:41, 4年前 , 31F
其實這個觀念是錯的 不然就不會有30p和60p了
12/28 03:41, 31F

12/28 03:42, 4年前 , 32F
24p是被技術所限制 如果人類被你說的約定俗成綁住
12/28 03:42, 32F

12/28 03:43, 4年前 , 33F
那影像產業的後續進步就不會有發展了
12/28 03:43, 33F

12/28 05:50, 4年前 , 34F
是約定俗成沒錯,樓上可以去孤狗李安為什麼要拍120P,
12/28 05:50, 34F

12/28 05:50, 4年前 , 35F
基本上就是電影界都在偷懶用24P省錢還要騙你24P最適合
12/28 05:50, 35F

12/28 05:50, 4年前 , 36F
,不然我們早就爽看高幀數的流暢電影了
12/28 05:50, 36F

12/28 05:51, 4年前 , 37F
李安就證明現金技術早就支持遠超24P的規格了
12/28 05:51, 37F

12/28 10:27, 4年前 , 38F
第二句就錯了,那完完全全是技術跟成本考量才做24fps
12/28 10:27, 38F

12/28 10:28, 4年前 , 39F
以前拍電影用膠捲的,張數越高錢就燒越多還有光量問題
12/28 10:28, 39F

12/28 10:29, 4年前 , 40F
24fps的影片還需要動態模糊來幫助畫面流暢
12/28 10:29, 40F
文章代碼(AID): #1VwBhwPq (C_Chat)
文章代碼(AID): #1VwBhwPq (C_Chat)