Re: [閒聊] 不要再說動畫幀數很高啦已刪文
※ 引述《dragon803 (好想去露營啊~)》之銘言:
: 我真心覺得這是常見的誤會
: 就是常常會有人看到很流暢的畫面說這段動起來幀數好高
: 但不是啊,不是這樣啊~~~
: https://imgur.com/Yj9rGhi.jpg

: 日本動畫基本都是以24幀來製作,所以不會出現什麼畫面動起來幀數很高,因為那段幀數
: 就沒有特別高
: 一樣是24幀啊
: 重點是原畫師用幾拍幾下去畫,也就是例如一拍3(1秒8張),一拍2(1秒12張)等...這種作
: 法下去畫,你要說這段看起來很流暢應該是張數很多,不是幀數很高
: 另外其實還有一部分是律表的控制,一個連續動作下原畫師怎麼去寫律表,也會影響動作
: 動起來的樣子,如果是擅長控制律表來掌握動作節奏的原畫師,也可以用一拍三畫出不輸
: 給一拍二的效果
其實日本動畫應該叫卡通,只是以前蠻多人不喜歡把日本動畫說成卡通,似乎是因為
覺得,卡通是給小孩子看的那種感覺。
為什麼我會扯這些,因為海綿寶寶 辛普森的張數真的很低,但人類有腦補功能
會把這些卡通片段,自己腦補連貫的影像,如此而已XD
最後補充,人類肉眼只能看得出60fps,但可以靠螢幕 達到122以上的fps
螢幕越好,越容易看出差異,除非你是什麼變種人,不然肉眼是不能直接看出
60fps的。
因為高中不是三類就沒繼續研究了,但國中生物有提到,好像叫視覺暫留吧。
好像有一種說法是,昆蟲分辨能力更強,昆蟲的世界都是一格一格的慢動作
,像是蚊子 蒼蠅 看我們打她的動畫其實是一格一格的慢動作,所以很難打
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12/27 22:50,
4年前
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如果我有說錯請指證一下,不要依據從頭錯到尾帶過。
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XD
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他有一個盲區,多打幾次就有經驗了,吸過血的蚊子會變很呆,只會在牆上傻傻給你拍死
噓
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動畫是皮克斯那種,Anime是為了和美國卡通做區分。
推
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這麼說好了,人類現實中不管怎麼看都是鎖60fps,但螢幕可以幫你解決這問題,如果人
類不靠螢幕,只靠肉眼能突破60fps,那個人一定是變種人XD
噓
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推
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卡通那個話題就別吵了拉,大概提一下而已,基本上動畫是冰雪奇緣 皮克斯那種才叫動
畫,原本是這樣的定義的,後面根本沒差。
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那東西叫視覺暫留,人類可不像昆蟲可以把捕捉到的動作分解成一格一格的慢動作。
我記得人類每秒12張 就會變連貫的了..
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主要是人類大腦很強,正確來說因為人類無法分析出高赫茲動作,才會變成連貫動作,如
果能分辨更高頻率動作,你連看120 fps都會變成一格一格的,某方面來說..分辨能力越
強反而不是好事,當然也會因為個體差異有所改變,如果你只能分辨出30fps,那你從30
fps開始就是連貫動作了,但一般人都是60fps,因為個體差異可能有些人可以到90fps吧
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噓
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普遍還是認為 60fps 就可以達到連貫動作了吧? 不靠螢幕 120fps才達到連貫動作的
應該不多才對。
推
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差不多是這樣吧。
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沒推翻啊? 人類本來就看不出來 120fps,不然為什麼要靠設備補足,這不是國中生物
就有提到了嗎? 不靠外在器材,是沒辦法捕捉到的。
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不知道,我只知道144hz的螢幕可以幫人類眼球無法解決問題,國中生物視覺暫留有簡單
說明這個東西,這東西蠻懸的,你可以從螢幕分辨出120fps 甚至更高的畫面,卻無法從
現實中分辨出其中的差異,通常都會出現殘影..
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所以我說法沒錯阿,不靠螢幕設備情況,不能像複眼生物可以把動作捕捉的非常清楚
,我說的是不靠螢幕輸出,只靠肉眼情況,不出現殘影且清楚分析高赫茲動作,就目
前資料來看,人類是完全不可能做到這件事情。
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所以人類到底可不可以在現實中把高赫茲動作取消動不出現殘影? 例如揮手看不出殘影
我要說的就是這樣。
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人類無法像昆蟲一樣清楚捕捉出動作阿,很難理解嗎?就如同你說的,人類沒複眼,
你也不是超級英雄,所以沒辦法像昆蟲一樣清楚捕捉出動作,就wiki上的資訊來說
,人類只能分析出 每秒24張左右,昆蟲可以達到240張,人類看燈是一直亮的但昆
蟲看燈是一直閃爍的。
※ 編輯: hayate232 (114.43.63.86 臺灣), 12/27/2020 23:46:41
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