[閒聊] 暮蟬的遊戲 是不是廢話有點多?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 ("好人"流河)時間5年前 (2020/12/30 11:40), 5年前編輯推噓10(13322)
留言38則, 22人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
如題 最近在NS上買了它的遊戲 什麼奉的 玩到快睡死 都已經兩個多小時了 還沒玩到任何陰暗面 烏索達也沒看到 一直都是那些廢話日常 我就棄惹 我看有人玩某些篇章 竟然要玩到十個小時 真的有這麼多故事可以寫嗎= = 還是裡面廢話塞好塞滿? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.32.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609299630.A.61D.html

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所以動畫我也直接棄坑惹
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不然一片遊戲賣你那麼貴 你想3小時就玩完嗎
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不爽就快轉啊==
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視覺小說我一律跳好跳滿
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動畫廢話也很多啊 各種沒必要的精神喊話然後再打臉
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奉有黑暗場景?
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就從鬼隱篇開始啊

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你這樣日系AVG都不用玩啦
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我也玩過一些AVG 都沒這個拖沓= = ※ 編輯: HidekiRyuga (101.137.32.171 臺灣), 12/30/2020 11:53:02

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期望錯誤,07就是日常鋪陳很長的作者
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想看恐怖片直接去動畫還好一點
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日系rpg幾乎都這樣啦,看你能不能習慣這種節奏
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打錯,avg
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ひぐらしのなく頃に本來也有暗指"日暮の無く頃に",主
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軸就在日常生活逐漸崩壞的部分,前期很多好山好水好無
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聊的鄉間生活跟二次元文化的梗本來就是會偏無聊,氣氛
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遊戲的CG其實不多,沒有動漫化那麼刺激就是
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要到中後期才會出來。類似的狀況像命運石之門前期要忍
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受凶真的中二病跟一堆偽科學理論也是偏無聊
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動畫咪趴也是一堆廢話
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很多galgame都有的通病就是贅述很多
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他本來就是由歡樂的日常到逐漸崩壞的過程啊 然後讓
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玩家想到底是什麼地方出了差錯 誰在搞鬼
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SG沒前面的日常,後面的掙扎跟犧牲衝擊力會小很多
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這片也是差不多的情況吧
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80年代日本鄉村風光不好嗎 我覺得07這塊的描寫很到位
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可以先好好體會那氛圍 後面劇情驟變的衝擊感會更強
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命運石之門前面的偽科學超有趣的啊 看他們講幹話和空想理
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電子小說快轉那不就什麼都不剩了
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論不比後面的超展開來得無趣
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以為在看大逃殺嗎
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暮蟬奉日常部分太冗長我覺得一部分是硬要做出共通線造
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成的
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07的作品鋪陳都滿長的 尤其是海貓
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那是因為動畫幾乎只著重在開殺的過程,遊戲把日常
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為什麼突然崩壞,怎麼會走到現在這個境地的心情寫
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得很好,如果全部都直接血流成河,你根本不會覺得
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魅音 禮奈等人是你的夥伴,你只會覺得都想殺你
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文章代碼(AID): #1Vw_QkOT (C_Chat)
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