Re: [問題] FGO跟艦娘的遊戲機制哪個比較爛?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (雞排)時間5年前 (2021/01/15 11:46), 編輯推噓2(204)
留言6則, 4人參與, 5年前最新討論串11/18 (看更多)
某方面來說這兩個遊戲蠻相似的 都是在享受翻身的那刻 艦收: 平時遠征存資源 活動時開始拿資源去撞到過 過程很傷SAN值 斬殺時谷底翻身找人炫耀 活動沒過傷心退坑 FGO: 平時工作存錢 開卡池時拿小卡抽到有 過程很傷SAN 抽到谷底翻身找人炫耀 抽不到傷心退坑 好啦 認真說艦收2013年的遊戲 那年網遊大多都這樣子 只要滑鼠點點不需要太多操作 以前就有在玩的玩家習慣了,所以還能接受 新玩家一看不能自動、不能跳過大便遊戲 曾經我以為田中會在遊戲二期的時候(Flash改HTML5)有所改變 畢竟也幾乎是打掉重練 結果還是跟原本差不多 期待收掉的那天我就能解脫了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.146.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610682398.A.487.html

01/15 11:49, 5年前 , 1F
這遊戲很好配實況 我都邊看邊出擊 反正有輔助程式 與
01/15 11:49, 1F

01/15 11:49, 5年前 , 2F
其說遊戲是主菜 我都把他當配菜在打
01/15 11:49, 2F

01/15 11:50, 5年前 , 3F
點點滑鼠的唯一好處吧
01/15 11:50, 3F

01/15 12:12, 5年前 , 4F
我朋友也用rog的輔助程式玩fgo然後跑去追動畫
01/15 12:12, 4F

01/15 12:24, 5年前 , 5F
艦C就很省錢 長草期長 配合瀏覽能一邊實況一邊做其他
01/15 12:24, 5F

01/15 15:51, 5年前 , 6F
艦C要當配菜玩才會開心
01/15 15:51, 6F
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