Re: [閒聊] 對「摔技」在作品中的印象與現實的強度已回收
諸君 晚安安
講到「摔技」的話,就要提一下格鬥遊戲了
而格鬥遊戲裡的摔技讓我印象最深刻的是カイザーナックル這個遊戲了
台灣譯名我不知道,但台灣大型電玩間還很盛行時有些店家會進這款,我家附近就有
這款遊戲裡有個格鬥遊戲史上最強的摔技角,廚bossゴンザレス,岡薩雷斯
https://i.imgur.com/P1FTnnC.png

看起來很像是柔道使用者,但其實是俄羅斯傳統武術「桑波」
為什麼這個角色會是FTG史上最強拋投角呢?來看一張這個遊戲遊玩時的畫面
https://i.imgur.com/xAN0JDI.png

早期的畫面都是4:3,所以開場大概都是這樣子的站位間隔
這樣子的站位已經進入他老兄的拋投範圍內了,也就是你開幕不跳的話就會被他抓
(當然也要你能跳得起來就是了…我印象就是即使開幕前搖桿往上推,CPU開幕拋投也是閃不掉)
一發必殺技拋投大概1/3條血,有時候打到round 3的話有機會他的氣條會滿
滿氣條狀態摔一次超過半條血
而他老兄除了拋投距離跟鬼一樣以外,還有近乎全flame無敵還附帶攻擊判定的前滾
所以打這隻的時候只能一直跳一直跳,盡量讓自己的角色在地面上的時間縮到最短
當然有些事情是長大後開始玩mugen才知道的了,小時候對他的印象只有機車而已
然後這遊戲我永遠打不贏最後一隻王,就是抄貝卡抄很大的那隻將軍
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