Re: [閒聊] 對「摔技」在作品中的印象與現實的強度已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (硬派大叔)時間5年前 (2021/01/20 20:59), 編輯推噓3(306)
留言9則, 5人參與, 5年前最新討論串5/5 (看更多)
諸君 晚安安 講到「摔技」的話,就要提一下格鬥遊戲了 而格鬥遊戲裡的摔技讓我印象最深刻的是カイザーナックル這個遊戲了 台灣譯名我不知道,但台灣大型電玩間還很盛行時有些店家會進這款,我家附近就有 這款遊戲裡有個格鬥遊戲史上最強的摔技角,廚bossゴンザレス,岡薩雷斯 https://i.imgur.com/P1FTnnC.png
看起來很像是柔道使用者,但其實是俄羅斯傳統武術「桑波」 為什麼這個角色會是FTG史上最強拋投角呢?來看一張這個遊戲遊玩時的畫面 https://i.imgur.com/xAN0JDI.png
早期的畫面都是4:3,所以開場大概都是這樣子的站位間隔 這樣子的站位已經進入他老兄的拋投範圍內了,也就是你開幕不跳的話就會被他抓 (當然也要你能跳得起來就是了…我印象就是即使開幕前搖桿往上推,CPU開幕拋投也是閃不掉) 一發必殺技拋投大概1/3條血,有時候打到round 3的話有機會他的氣條會滿 滿氣條狀態摔一次超過半條血 而他老兄除了拋投距離跟鬼一樣以外,還有近乎全flame無敵還附帶攻擊判定的前滾 所以打這隻的時候只能一直跳一直跳,盡量讓自己的角色在地面上的時間縮到最短 當然有些事情是長大後開始玩mugen才知道的了,小時候對他的印象只有機車而已 然後這遊戲我永遠打不贏最後一隻王,就是抄貝卡抄很大的那隻將軍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.65.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611147565.A.7A5.html

01/20 21:03, 5年前 , 1F
那抓投的判定範圍也太大了吧
01/20 21:03, 1F

01/20 21:04, 5年前 , 2F
說到開場摔人 快打二 桑爾對本田 就是能開場摔人 XD
01/20 21:04, 2F

01/20 21:04, 5年前 , 3F
是,所以他是FTG史上很有名的廚boss
01/20 21:04, 3F

01/20 21:05, 5年前 , 4F
本田那是因為他的hitbox太大了
01/20 21:05, 4F

01/20 21:11, 5年前 , 5F
摔技鬼 面具男 尖兵 三大廚BOSS
01/20 21:11, 5F

01/20 21:15, 5年前 , 6F
真的有夠廚,而且我後來才知道他摔技根本不用轉搖桿
01/20 21:15, 6F

01/20 21:15, 5年前 , 7F
,只需要←或→+中、重腳
01/20 21:15, 7F

01/20 21:15, 5年前 , 8F
不過對CPU來說輸入複雜程度根本沒差就是了
01/20 21:15, 8F

01/20 22:52, 5年前 , 9F
這也太哭了
01/20 22:52, 9F
文章代碼(AID): #1W22ajUb (C_Chat)
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