Re: [閒聊] 作者不能干涉書中人物行動

看板C_Chat (希洽)作者 (娶不到達妮婭不死了)時間1小時前 (2026/07/17 11:23), 編輯推噓14(14026)
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※ 引述《sakamata (鯨丈)》之銘言: : 其實當初出租女友作者講這句話的時候 : (應該是出租女友作者說的吧?我有點忘記) : 我是完全能理解的 : 但他實際上是不是這樣操作就不得而知了 : 只是好像很多人不太理解、認同 : 覺得書中人物的行為一定就是作者意志 : 其實聽過很多作者的創作方式是做出 : 一個事件+一堆角色,再多就加一個主軸 : 然後就隨著角色發展了 部分43 說到這個我突然想到,現在我們不是活在AI流行的時代? 如果就這些作者的角度來看,角色有自己的生活跟想法 那現在不就是把這些設定丟給AI跑模型去互動 然後再參考這些內容去做修改調整轉成小說漫畫或動畫? 有AI提供參考的話應該還是會比較省事...吧? -- 你知道我老婆是誰嗎?可愛的蒼蘭,她會wink,現在給你看 https://i.imgur.com/p58gN7w.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.129.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784258636.A.6B2.html

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AI記憶力:你說的對,我忘了這人該怎麼動,亂掰吧
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中華一番:
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最近我想看故事但是沒時間寫還真的幹過丟大綱和人設給Ai跑
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劇情
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有些AI實驗就是把一堆AI丟到一些環境下讓他們自己跑
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然後不小心寫太長只好買Ai記憶力了
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你說的對 但AI沒那麼聰明 還是得人為干涉,干涉次數多
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了 你越跑會覺得越躁
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AI用起來還挺麻煩的,用久都會缺東缺西的,要一直填世
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界書上去
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不過AI至少一定不會搞出跳海自殺然後拖BOSS下水的這種
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白痴劇情
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但反過來跳海自殺拖boss下水這種劇情 才有靈魂(?
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真的有ai在沒人介入下搞出拉boss跳海 我反而覺得很棒
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算力很貴的
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不然玩家要一直下指令才有超展開真的很躁
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恐怕連科幻小說作家都不敢輕易採用這種誇張的設定.jpg
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AI: 蛤?
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原來AI這麼麻煩,我還以為訓練好一個模型就可以一直
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跑了==
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你要大量記憶要花大錢 而且的每一個對話串也有一定的記憶力
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所以他寫完你要像編輯一樣看 跟他提不合理要他改
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AI結果應該是看給什麼資料跟條件還有多少算力吧
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還是要看角色卡啦 有的寫的比較好的角色會很主動該怎
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麼做,比較爛的要說什麼才會幹什麼
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懂了,所以要讓AI達到效果還是得花錢去買token才有
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辦法,但在這之前可能就要燒一堆錢所以反而本末倒置
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,那還是靠自己比較好
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AI創作的小說老早就有了
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就沒有人味啊
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一眼就看穿是AI
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古早以前不就很多跑團紀錄拿來改小說的
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token少只是其中一個問題,還有文章太長AI對於事件 物
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品的權重會出現錯誤,你覺得重要的事件 物品要自己寫
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進角色書,不重要的要自己刪除,不然你會看到接下來的
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ai像鸚鵡一樣一直複讀劇情
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可以查查AI跑團 概念有點像
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AI沒有中長期記憶,所以才需要龍蝦幫記
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會冗余廢話一堆......還要去篩能用的,然後也不滿意
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文章代碼(AID): #1gMQ1CQo (C_Chat)
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