Re: [閒聊] RPG遊戲常常是攻擊至上主義?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (小玉)時間4年前 (2021/02/03 14:30), 編輯推噓2(205)
留言7則, 2人參與, 4年前最新討論串11/14 (看更多)
還不是為了迎合玩家! 玩家就不喜歡挫折嘛! 沒坦沒做減傷->被打死->挫折感太強不玩 沒坦沒做減傷->順利過->那你不衝攻擊力還能做啥? 讓玩家在挫折中學習理解遊戲, 這在以前是正常的事,而現在已經是非主流。 異度神劍一二代都常有用休閒模式為前提的發文; 也有八方旅人覺得太難崩潰的文; 魂系列被很多人認為高難度,但其實也還好, 打不贏可以無腦練等、可以探索素材升級武器血瓶、可以針對性調整裝備, 最後才是練操作技術。 這樣還被一堆人說太難! 無痛上手一路到封頂,是現在做遊戲的準則,不需要防禦。 無聊? 那就靠更多的數值累積、更多收集、更多劇情選擇吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612333818.A.C3F.html

02/03 14:37, 4年前 , 1F
開了ns玩一些送的老遊戲 真的每一個都比魂系列難
02/03 14:37, 1F

02/03 14:38, 4年前 , 2F
主要是真的不親民 或許也是那年代遊戲內容過少只能
02/03 14:38, 2F

02/03 14:38, 4年前 , 3F
這樣拖時間
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02/03 14:39, 4年前 , 4F
真的讓我感到遊戲內容充實難易度又適中的大概就超任
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02/03 14:39, 4年前 , 5F
的瑪莉歐世界
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02/03 14:52, 4年前 , 6F
神奇寶貝探撿隊系列…switch上的已經是最簡單的版本了
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02/03 14:52, 4年前 , 7F
但第一隻小王還是一發死一隻
02/03 14:52, 7F
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