Re: [閒聊] RPG遊戲常常是攻擊至上主義?
※ 引述《HarukaJ (神王川春賀)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 像以前的MMORPG
: 裝備插件常常都是攻擊力 爆擊率 爆擊傷害這類增強攻擊性能的會比增強防禦性能的貴上一
: 大截
: 到現在的手機遊戲 輸出高的角色也是大家都趨之若鶩 人人都想抽
: 是不是因為像血量 防禦力 減傷這類防禦面的性能只要夠用不會躺地板就好
: 但是攻擊性能永遠不嫌多的關係?
: 有遊戲打破這種思維的嗎?
沒辦法,MMORPG傷害至上 設計起來比較簡單
根本沒有幾款MMORPG 有魔獸那種 坦補非常明確的設計
最少補血技能貴的職業 印象中只有天堂生祝妖,後來就被風妖打趴在地 呵呵
魔獸世界 後來有軟狂暴跟硬狂暴,要度過這階段,輸出>坦補。
最重要的是 輸出高可以節省農的時間
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只有拓荒才會求穩,到農的階段,一定是傷害優先。
※ 編輯: hayate232 (114.43.60.148 臺灣), 02/03/2021 15:03:53
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忘記是哪個版本開始,吃坦的配合度吃很重,我自己印象中覺得7版 坦就很累..
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魔獸後面團本根本不會OT OT絕對是坦的問題,至於大秘模式 每個詞綴打法都不同那個
就先不討論。
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有幾種情況拉,放炮開王和轉階段放炮 這兩個就會導致滅團,但不會因為坦拉住了造成
OT,現在仇恨值太好建立。
※ 編輯: hayate232 (114.43.60.148 臺灣), 02/03/2021 15:19:55
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很久沒玩魔獸世界了,3.0 聖騎士神性風暴是範圍的,傷害跟單體一樣高,所以可以一個
按鍵輸出到底。
※ 編輯: hayate232 (114.43.60.148 臺灣), 02/03/2021 15:43:39
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