Re: [閒聊] 棋靈王當時能紅是不是很厲害已回收
※ 引述《ClownT (克朗)》之銘言:
: 棋靈王,或是漫畫的棋魂是相當紅的作品
: 應該很少有人完全沒看過
: 裡面還有一堆經典人物、畫面和台詞
: 我本身是會下圍棋啦,但其實身邊會下圍棋的人少之又少
: 而這部漫畫也沒有針對圍棋講解太多,畢竟也太難了
: 所以棋靈王就是以下圍棋的故事為主體
: 能夠將下圍棋的故事寫得這麼精采,不懂圍棋的人也能樂在其中
: 當初棋靈王能紅起來是不是很厲害?
: 別忘了這故事也沒啥愛情成分,也沒有突然轉型戰鬥番什麼的
作為小時候曾經因為看了棋靈王跑去學圍棋(雖然現在都忘光了)的粉絲
大概講一下這部作品我認為成功的幾個點
1.不刻意導入太多定石和局勢等專業知識-平易近人
而是用"讓子","下盲棋","同時和好幾個人下棋","中盤認輸"等
就連不懂圍棋的人也能感覺到每個人棋力的強弱
印象最深刻的就是某次對奕對方要認輸,佐為提議雙方交換持棋又把對方下到輸
這種就算完全不懂圍棋也能知道佐為的強度有多誇張
2.雙主角線-角色豐富
如果這部只是阿光一路從社團棋院到職業棋士的闖關路程,一定不會如此精采
作者在描寫阿光從業餘一路爬上來的同時
也花了大量篇幅描寫塔矢亮在職業棋士的路程
兩人身邊截然不同的人際關係更是故事如此豐富的關鍵
3.佐為-故事爽度
經典的龍傲天外掛,前期殺遍無敵手,尤其網路圍棋篇更完全著重在這上面
網路圍棋篇也很巧妙的將一眾職業棋士的戲份大力提升
為名人和佐為之戰做了完美的鋪陳
基本上棋靈王就是一個這樣平易近人,角色豐富又兼具爽度的作品
再加上動畫節奏掌握得宜&神OPED助攻,才造就了這部作品的高度
要我說的話,棋靈王整部作品的劇情和主線,就像一盤下的很好的棋
開場讓人期待,中盤發展嚴謹,結尾的話……
或許有人會認為北斗篇就像名人那盤本來該贏佐為的棋一樣,帶有些許遺憾吧。
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這個算是客群的不同
有喜歡佐為開掛的客群,也有認同佐為離開後兩人彼此競爭彼此成長很好看的客群
※ 編輯: fish770130 (114.47.127.32 臺灣), 02/07/2021 23:10:57
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