Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (用localizer晾衣服)時間3年前 (2021/02/27 10:16), 3年前編輯推噓4(401)
留言5則, 4人參與, 3年前最新討論串7/10 (看更多)
※ 引述《liveforhappy (水戶洋平)》之銘言: : 20年前的線上遊戲生態是不是很純樸? : 玩家們會互相幫忙 : 也很少口出惡言 : 當然還是有例外 很非常少見 : 大部分玩家都是彼此信任 尊重 互相扶持 : 為什麼當年的線上遊戲生態這麼純樸 : 現在的手遊或遊戲卻變了這麼多? 大學時玩鋼彈一年戰爭 當時選了吉翁陣營 因為台灣鋼彈迷跟日本的結構不同 遇到雙重debuff 簡單說就是日本鋼彈迷吉翁派佔大多數 官方為了平衡nerf了吉翁MS的性能 結果同樣的設定搬來台灣就出事了 台灣鋼彈迷以W和SEED居多 為了「鋼彈」都加入聯邦軍 造成人數比1.5:1甚至2:1 加上日本官方設定等於讓台灣的聯邦玩家享有雙重優勢(性能+人數) 在這種情況下,台灣的吉翁玩家真的打得很辛苦 聯邦玩家可能一天上線30分鐘接任務就能放生 吉翁玩家則是要隨時盯著戰鬥過程去修改設定 當時吉翁玩家向心力真的很強 不藏私分享陣形和駕駛員設定 新玩家缺錢還會免費送用不到的MS 反觀聯邦玩家 聽跳來吉翁的前聯邦玩家說 聯邦各種勾心鬥角 甚至出現為了搶排名故意分享錯誤陣形的情況 憑著眾志成城的向心力 我們的伺服器成為級少數打贏聯邦的伺服器之一 當時每天晚上大家在公頻聊天分享心得、講幹話大概是我玩線上遊戲時最好的一段回憶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.194.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614392188.A.4E8.html

02/27 10:25, 3年前 , 1F
雖然很正面,不過心機的因子,20年前就存在了XD
02/27 10:25, 1F

02/27 10:32, 3年前 , 2F
GNO真的很有趣,可惜遇到垃圾代理商癌細胞
02/27 10:32, 2F
※ 編輯: Kakehiko (39.13.194.187 臺灣), 02/27/2021 10:41:29

02/27 10:51, 3年前 , 3F
有印象,我那時也是吉翁,大家流行「爆肝救吉翁」的口號,
02/27 10:51, 3F

02/27 10:51, 3年前 , 4F
半夜也要解任務,後來大薩姆出現後情勢才逆轉過來
02/27 10:51, 4F

02/27 12:00, 3年前 , 5F
好熱血
02/27 12:00, 5F
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