Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (不惑)時間2月前 (), 編輯推噓2(205)
留言7則, 3人參與, 2月前最新討論串10/10 (看更多)
※ 引述《liveforhappy (水戶洋平)》之銘言: : 20年前的線上遊戲生態是不是很純樸? : 玩家們會互相幫忙 : 也很少口出惡言 : 當然還是有例外 很非常少見 : 大部分玩家都是彼此信任 尊重 互相扶持 : 為什麼當年的線上遊戲生態這麼純樸 : 現在的手遊或遊戲卻變了這麼多? 看遊戲 天堂 RO 這類外掛農錢農等級容易的韓風遊戲沒什麼在跟陌生人講禮儀 就是前面幾篇講的那樣 PvP打架 搶怪點 搶野王 如果是WoW就不一樣了 初期無印版本真的是多數玩家盡力保護自己名聲 因為無印時期 1. PvE堪用裝備最好入手的途徑是進各階段等級的副本找裝備用 然而各種副本在當時可以說是沒什麼單刷玩法 怪比玩家強太多 想搞裝備就只能組隊合作 因為副本組成人數當時是5/10/20/40這種數字 5人副本裝備用不算久不討論 10人以上副本 只要組成成員某個你有過節 就是各種資源分配的爭吵爭執 吵久了 跟團隊感情較差的多半就會被排擠出去 就是個小型社會現況 在這種情況下為了擁有長久的靠團機會 多數玩家還真的會注意自己行為禮儀 注意不讓自己黑化黑掉被拒絕組隊 2. 包括PvP裝備獎勵也是 當時的PvP也是靠戰場累積榮譽 但累積榮譽也是要團隊幫忙拱 有人在戰場奶你讓你活著一直吸榮譽 有團隊24小時進戰場拱你累積榮譽不間斷而且每回升最高階級的只能有一個玩家 當時這個最高階級R14 也得跟整個伺服器PvP圈玩家喬好每一次該誰上去這個階級買裝 要是不配合這個伺服器圈子的規矩 你不管在副本 PvP都無法有獲益 為了獲得遊戲內的強力裝備獎勵 WoW當時的設計就是強調玩家得密集合作 也造就了標題提到的環境 玩家互相幫忙 保持禮儀 包括當時的么么人都還挺有禮貌的 這種局面直到隨機副本 隨機戰場這種跨伺服器組隊序列出現後 就不太需要再跟同伺服器的其他玩家保持禮儀跟交流了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.11.136.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614403909.A.EBB.html
2月前
推個,感覺穩定的配對社會比較有良善的文化
02/27 13:42, 1F

2月前
魔獸有副本其實還是有些混亂,有些小白弄爛公會就跑到
02/27 15:04, 2F

2月前
另外一個公會混,它的前輩eq才是搞壞了名聲連其他公會
02/27 15:04, 3F

2月前
都不收的
02/27 15:04, 4F

2月前
ro 我玩時有讓耶XD 基本上到點看到有其他先到就讓
02/28 01:29, 5F

2月前
那時是這樣啦 pvp通常也都是來哈拉偶爾會有人來血洗
02/28 01:30, 6F

2月前
現在想,血洗反而比較正常XDD 到底在PVP聊天幹嘛
02/28 01:30, 7F
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