Re: [問題] D4DJ手遊人氣營收衝不起來的原因是什麼?
看板C_Chat (希洽)作者clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)時間3年前 (2021/03/07 23:15)推噓13(13推 0噓 30→)留言43則, 14人參與討論串3/6 (看更多)
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 看到這個標題肯能會覺得很戰,但我真的只是好奇想問
: D4DJ手遊是去年10/25上的,比初音世界晚了一個月
: 但是營運可說是非常佛心,不說從開服到現在送了多少常駐池10連券
: 也有一些福利滿滿的卡面
: https://i.imgur.com/oexnFwe.png
: 連動方面前陣子有魔物獵人世界,
: 還有現在人氣超高的hololive(音G真的很愛找holo,除了K社街機幾乎都有連動過)
: 動畫也正在播出,做為跨媒體企劃還蠻豐富的
: 但是在營收表現上好像沒有特別出色
: 是因為玩法太硬嗎?
看到回個
自己最近有稍微打個DDDJ和世界計畫
主玩世界計畫,雖然都是當音遊玩
以下有不少對遊戲的雜談(含DDDJ和世界計畫),懶得看直接END看結論
--
其實 你的標題某方面而言是錯誤的
與其說她營收人氣衝不起來,不如說以一個新IP而言,這根本是起飛了
以自己對D4DJ的印象而言
前幾個月人是爆幹少
然後到HOLO合作 MH合作 還有一堆看起來就超級有錢的曲子加入之後
活動人數至少比前幾個月的多幾倍*
所以你現在看到這個營收,已經是和HOLO合作後暴衝過的
我印象中剛開前1~2個月營收比現在還少非常多(沒特別回去找資料 有錯請指正)
-
簡單閒聊一下DDDJ的問題
常駐10連票其實蠻沒用的,因為抽不了新卡池,主要功能是抽貝殼去換突破素材
或者水之類
她看起來送很多,但實際上能夠拿來抽新卡池的比世界計畫還少一點
然後遊戲難度,因為DDDJ的FC就算打GOOD也不會斷
還有沒尾判,所以DDDJ難度低世界計畫不少
我自己體感是DDDJ的14差不多等於世界計畫29~30下位
14+差不多世界計畫30上位~31
然後世界計畫的消失難度海放DDDJ全曲
千本櫻到DDDJ也應該是14+級別的了
以音遊角度來看,世界計畫的UI真的舒服很多(中二UI真的舒服)
DDDJ有種年代感,玩起來就感覺好像差了點甚麼
再來就歌曲吧,畢竟世界計畫一堆10年V粉(我自己就是)
原創曲以個人來說 世界計畫真的海放DDDJ (這點很主觀)
DDDJ我現在還沒啥印象特別好的歌
可是世界計畫不管是這期的灰色或上期RAD DOGS
或者是找40MP做的時光機
都是會讓我光是為了聽歌就回去重打的歌(通常FC之後就不太會選)
--
結論:
DDDJ這人氣營收已經算是衝起來了
然後輸世界計畫是合理的,畢竟許多方面世界計畫真的都優秀不少
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.192.216 (臺灣)
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