Re: [問題] D4DJ手遊人氣營收衝不起來的原因是什麼?
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 看到這個標題肯能會覺得很戰,但我真的只是好奇想問
: D4DJ手遊是去年10/25上的,比初音世界晚了一個月
: 但是營運可說是非常佛心,不說從開服到現在送了多少常駐池10連券
: 也有一些福利滿滿的卡面
: https://i.imgur.com/oexnFwe.png
: 連動方面前陣子有魔物獵人世界,
: 還有現在人氣超高的hololive(音G真的很愛找holo,除了K社街機幾乎都有連動過)
: 動畫也正在播出,做為跨媒體企劃還蠻豐富的
: 但是在營收表現上好像沒有特別出色
: 是因為玩法太硬嗎?
測試版摔(真的是用摔的)進坑的出來聊一下玩法這回事好了
當時試玩版因為玩法特別新,一進去不打新手教學還不給你打歌
12等以上EX譜的解鎖條件一律是打過同一首HARD或同等級的歌
基本上玩邦可以到26以上的人,到D4DJ是12等都有可能會爆炸的
光是這個「第一關」可以勸退掉多少人是真的可以想像的
剛好我就是電波對上被那個很炫砲的音效燒到,然後就開始幾乎每天都開起來玩狂練
一路就是挑12>12+>13>我教學曲EX還是過不了氣死>13+瞬動卡關啦
這時期的教學關是會關門而且不給回血的,前半還有滑桿五連刷送你關門,現已改掉
這樣子玩了一兩個月之後,7-8月的小改版,AUTO功能才在這時候出現
也直接讓當時的玩家了解AUTO是有分數可以打的
也在這時多了一個關閉倒退、暫停等遊戲特效的功能
可以想像理想的遊戲方式跟玩家適應程度是真的有點差距的
低難度的情況下,可以享受遊戲的各種音效變化,高難度也有有趣的地方
要挑戰的話開服後也有段位系統可以遊玩,我目前五段,自己的拇指可以撐到四段
可以去玩別人家的組曲或是送歌也是這遊戲挺有趣的特色
像是上週HARDCORE TANO*C的REDALiCE剛入坑開實況直接被大家送到歌都滿的
但說實話大部分身邊朋友在那個第一關就倒了,後面說什麼都沒意義就是了ww
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仔細一看發現自己喜歡的角色似乎都偏冷門... ↓開燈
1.擁有103000本魔法書的知識以及對任何食物都具抗性的修女 茵蒂克絲
2.喜歡唱歌而被哥哥帶到另一個世界去表演的巫女 四埜宮謠
3.不小心喜歡上妹妹跟妹妹遊戲的妹妹 高坂桐乃
4.一度被身邊的人相信卻又因為失憶而沒人相信的魔法少女 虹野由莉佳
5.觀察一對夫妻許久最後決定在他們蜜月期間成為這家人的女兒 結衣
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※ 編輯: key0077 (114.27.33.220 臺灣), 03/10/2021 21:58:15
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嘛,然後教學自己不跑然後再來吐槽遊戲太難不會玩放棄的大有人在
只能說那首實在太耐聽我就摔進去了
※ 編輯: key0077 (114.27.33.220 臺灣), 03/10/2021 22:08:00
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以進階設定來說,可以調整譜面高度跟判定線就已經等同開IIDX的上下檔板了
之前就有跟玩家聊到把高度調低速度調低,12-13會打的超快樂
※ 編輯: key0077 (114.27.33.220 臺灣), 03/10/2021 22:20:54
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