[閒聊] Rogue-like到底是指什麼?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (挖洗RKO)時間5年前 (2021/03/11 23:54), 5年前編輯推噓21(23257)
留言82則, 36人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
我是有聽過魂Like 就是怪很強、會死到你摔手把的高難度遊戲 但是這個Rogue-like到底是指什麼? 查了一下wiki,是說地圖隨機生成、回合制、死亡無法復活等等 所以 暗黑、POE等等扣掉回合制以外就算Rogue-like遊戲嗎? 但是看到柏林準則的其中一項 "為了生存玩家必須妥善管理自己的資源" 可是上面那幾個刷刷刷的好像也沒有管資源管理,都是刷完不要的就清掉 Rogue-like 到底是指怎樣的遊戲? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615478083.A.089.html

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應派
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類Rogue
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月經文
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標準的就特魯內克大冒險
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回合制不一定==
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開心就好,隻狼仁王風格差這麼多也被人搜賴可的一直叫
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deadcell risk of rain 都不是回合制啊
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像Rogue的遊戲
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刷東西本身是Roguelike其中的Hack&Slash系
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柏林準則本身並不是全部都要相符才行
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是沒看過黑帝斯逆
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原來那款就是喔 我有玩108分鐘== ※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 03/11/2021 23:59:12

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最大特徵就死掉就全lost 但現在不少遊戲都有死後也
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能保存的資源 變成roguelite
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是不會查逆==
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正確地說,Roguelike這類型本身就是從Rogue的衍伸作品
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steam版有一樣的問題你可以爬文
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再歸納出來的東西,所以並不一定是Rogue本身有的性質
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每局遊戲要重新積累 不過能隨著遊玩提高初始狀態
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了解 ※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 03/12/2021 00:01:19

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最符合的話死亡不能累積資源 累積的是玩家的經驗
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不過對現代玩家來說太痛苦了 現在都給你一些資源強化
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但很多都變成一開始讓你很弱 拖的遊戲時間就農的過程
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這類遊戲的樂趣在於撿到的適當的道具跟資源組能合成
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極其強大甚至顛覆遊戲機制的build 然後為了組出強大
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的build 前期都要利用貧乏的資源苟命
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這種以遊戲作品分類的遊戲,直接玩一款好評的代表作比較快
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就是很久以前有一款叫rogue的遊戲 像他的就是roguel
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ike
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不然銀河城和魂也是很難解釋
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其實Rogue本身是很封閉、很禁制的遊戲,要到Hack系之後
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才比較有那種所謂變得很強大的爽快感
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*band系則是往豐富大量的道具,以及不同職業走
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Elona就是屬於*band系
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有個很好笑的是Steam上的Rogue有個Roguelike的tag
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一個比較爛的講法是因為現存的Rogue並不是原本的Rogue
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實際上Rogue當然是Roguelike啊,沒什麼奇怪吧
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超銀也是銀河城,黑暗靈魂也是魂類遊戲啊... 就代表作
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糞模式 老人手殘QQ
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手機安卓上有款破碎版pixel dungeon滿推的
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每一輪重來都有隨機組合的關卡和可用戰鬥選項,讓玩家保
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持新鮮感
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還有隨機生成?很好開發但玩起來很消磨時間
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馬娘算是Roguelike嗎
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你可以直接說它有隨機要素,但要說Roguelike,分數稍嫌
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太低
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其實就是每次新冒險都是重來的 沒有中途存檔點 死了
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就結束這次冒險 大概設這樣 有些會說腳色可以繼承或
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不繼承到下個回合 有限度的繼承 地城每次都不一樣
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Diablo的開發者一開始確實想做roguelike
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後來發現即時制比回合制好玩之後就變成D1那樣
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Diablo開永久死亡的話要說roguelike好像也不能說錯...
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雖然老實說完全不像
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專家模式的Diablo就算rogue like
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馬娘這種能夠繼承能力的比較像是輕度rogue,不過這種分
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類實在很模糊又主觀就是了
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專家模式 刷刷 死亡就全清掉阿
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回合制必要,必須有玩家能思考做出決定的時間
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回合制 沒手動存檔功能 隨機要素地圖道具功能等等
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Roguelike跟魂系一樣都有個明確的遊戲起源其實google
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一下就知道了,隨機生成地城關卡,回合制,永久死亡還
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有帶一點DnD要素的裝備系統,自己碰過NetHack Elona T
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oME 覺得都還不錯,拋開畫質一切靠想像更有另類的帶入
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感,還有一款把Doom做成Roguelike的也很有趣。
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暗黑死亡無法復活....?
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樓上說的doom roguelike 叫做doomRL, 那個作者還做過烙印
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勇士風格的叫BerserkRL不過兩款都停更了,他還有一款叫Kee
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perRL的就地下城守護者的ascii版
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重點在「Rogue」
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上面有人解釋了 xxx like就是形容很像xxxx的遊戲類型
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例如以前也是很多FPS會被叫做doom-like
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抄rouge
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但是賣爆不能直接嘴
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不思議迷宮系列那種 神裝神技能神組合都超強 但是你這周目
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不一定能撿到 每次出門就是裸體一路全靠撿 撿不到就下周
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03/12 09:48, 5年前 , 76F
最基本的 死一次變1級裝備噴光 然後行動回合制 走一步或
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03/12 09:48, 5年前 , 77F
打一下都算一回合
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當年沒辦法做即時動作遊戲 用這種回合制讓玩起來像動作
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遊戲 你動一下敵人同時也動一下
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廣為人知就不思議迷宮系列。需要運氣跟經驗。有豐富經驗
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不一定可以達成。但沒經驗純憑運氣絕對必死。哥布林殺手
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03/12 12:24, 5年前 , 82F
也算rouge-like風格了
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文章代碼(AID): #1WIZr329 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1WIZr329 (C_Chat)