Re: [閒聊] Rogue-like到底是指什麼?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間5年前 (2021/03/12 09:15), 5年前編輯推噓3(3022)
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※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言: : 我是有聽過魂Like 就是怪很強、會死到你摔手把的高難度遊戲 : 但是這個Rogue-like到底是指什麼? : 查了一下wiki,是說地圖隨機生成、回合制、死亡無法復活等等 : 所以 暗黑、POE等等扣掉回合制以外就算Rogue-like遊戲嗎? : 但是看到柏林準則的其中一項 "為了生存玩家必須妥善管理自己的資源" : 可是上面那幾個刷刷刷的好像也沒有管資源管理,都是刷完不要的就清掉 : Rogue-like 到底是指怎樣的遊戲? 就我的理解,基本上同字面上的意思 "像Rogue的遊戲", 你喜歡的話,也可以說抄襲.山寨等方式來理解。 反正遊戲紅了就會有人想山寨, 但是有些Rogue-like山寨的對象不是Rogue,是其他Rogue-like, 雖然自稱Rogue-like但實際上是Roguelike-like, 甚至是Roguelik-like-like, 繼承自Rogue的元素已經少到難以辨識。 於是經過一段時間的討論, 最終於2008年的的柏林國際Roguelike遊戲開發大會下了定義, 而這定義就是你提到的「柏林準則」。 太多不符合的就歸類到Roguelite或是Rougelike-like。 當然這只是便於找國外遊戲的關鍵字, 恐怕不適用於台灣或是大陸, 舉例來說台灣的常常會出現新的形容詞, 用來形容多的程度, 能共通理解的基本上就多 > 很多 > 非常多, 再來就模糊化了,超.爆.極.無敵.宇宙無敵...之類的, 似乎是覺得原本的用詞不夠誇飾,所以就想個更誇張的用詞, 而受到外來語影響,一些既有的詞彙也模糊化, 像是 最X,原本使用上最強.最好.最多..., 都是指排列上的頂點, 而最強之一就偏離原意, 這似乎是受到外來語的最高級的用法影響的結果。 而語言這東西本來就有積非成是的現象, 畢竟當大家都這麼用,你也知道是什麼意思,那算誤用嗎? 所以你在台灣看到Roguelike的話, 因為濫用導致的模糊化,常見的元素基本上只剩隨機技能或隨機地圖, 隨機技能跟隨機地圖可能只會出現一個, 甚至隨機地圖不是隨機生成只是隨機排列, 同個等級階層下怪物的數量是完全固定的, 如果整張地圖走完,其實等級是沒有差異, 其他回合制.死亡不可復活,都不一定能在標榜Roguelike的遊戲中存在, 其他的柏林準則就更不用說了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.64.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615511745.A.2C7.html

03/12 09:29, 5年前 , 1F
roguelike 當成山寨貶義也怪怪的,畢竟一開始就是開源而且
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03/12 09:30, 5年前 , 2F
10年前的roguelike大多都還是免費遊戲,各種變體的原始碼
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03/12 09:30, 5年前 , 3F
也是隨便你抓
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03/12 09:31, 5年前 , 4F
是說他們現在還在繼續辦7drl,七天寫出一個roguelike 比
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03/12 09:31, 5年前 , 5F
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03/12 10:22, 5年前 , 6F
柏林準則講得很清楚,不是有不符就不是roguelike,也不
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是有符合就是roguelike
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03/12 10:23, 5年前 , 8F
那些性質都只是有個Value,類似所謂的台灣價值
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感謝補充

03/12 10:25, 5年前 , 9F
後來的Roguelite就是只剩下隨機生成這個要素了,DnD裝
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03/12 10:25, 5年前 , 10F
備系統跟道具多樣互動這些東西都沒有。
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※ 編輯: zxcmoney (1.165.64.164 臺灣), 03/12/2021 10:27:40

03/12 10:30, 5年前 , 11F
其實可以看準則原文,我講的概念正好就在上面
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03/12 10:30, 5年前 , 12F
"Roguelike" refers to a genre, not merely "like-
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Rogue".
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The canon for Roguelikes is ADOM, Angband, Crawl,
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Nethack, and Rogue.
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03/12 10:32, 5年前 , 16F
所以一開始就沒有把Rogue當作唯一標準的意思
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03/12 10:33, 5年前 , 17F
因為實際上那些衍生作品就是覺得Rogue有很多不足的地方
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03/12 10:34, 5年前 , 18F
才去延拓的,後面的人喜歡的部份反而是這些延拓出來的
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03/12 10:34, 5年前 , 19F
元素比較多
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03/12 10:34, 5年前 , 20F
柏林準則 不如說是本格派rogue
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03/12 10:36, 5年前 , 21F
那篇中文的內容其實太過武斷,那準則是寫得很寬容的
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03/12 11:03, 5年前 , 22F
與其說抄襲,不如說集體創作。
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03/12 12:01, 5年前 , 23F
像我最愛玩frogcomposband 就是angband然後後人一直加料再
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03/12 12:01, 5年前 , 24F
加料的衍生物
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03/12 12:01, 5年前 , 25F
跟lf2那堆同人加強版有87%像
03/12 12:01, 25F
文章代碼(AID): #1WIi31B7 (C_Chat)
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