[閒聊] Xeno(異域、異度)系列過去怎麼這麼慘?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (月桂丘)時間5年前 (2021/03/15 15:59), 5年前編輯推噓33(34161)
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因為開始玩XB2,就查了一下Xeno(異域、異度)系列過去的歷史 我對Xeno的印象很陌生,只知道有機娘KOS-MOS,就算沒看過她的也該看過邪神像 https://imgur.com/DTjPsiU
記得以前電玩快打有拿來當本週主打星介紹過,但印象也只是個科幻風作品 查了WIKI才知道是製作人高橋哲哉所創造的系列,最早異域神兵在史克威爾之下 因銷售未破百萬(查資料有89萬)未被扶持成新的RPG系列作,高橋等人就出走 在萬代的支持下成立現在的石碑社,製作異域傳說三部曲,KOS-MOS也就此出現 但銷量怎麼一作比一作還慘,最後萬代不要被任天堂買走石碑社,製作出異度神劍 現在的異度神劍系列雖然銷量還比不上其他一線RPG系列作但也不錯了吧 人氣好像還是Xeno系列之最,看看那超搶手的兩尊amiibo(誤) https://imgur.com/4i2zdNi
那麼過去異域傳說是出了什麼事,評價哪裡有問題,銷售量起不來 還是Xeno系列本來問題就多,是老任救回來的嗎或是其他原因? -- 01:戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧  07:我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑) 02:告白的讚歌就是壁彈的讚歌      08:所謂令人作嘔的地球之癌 03:答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:沒被拆穿就不算是出千 04:接妳電話的不是御行,是我白銀爸   10:我就是想吃草莓蛋糕啊 05:你記得練過幾次發球嗎        11:是跟我同類型的拉麵饕客 06:去死吧,石上            12:塞車?人行道上不是很寬敞嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.104.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615795176.A.953.html

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沒奶子沒靈魂
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史克威爾當年RPG名作一堆 但這作在當時算太異類 就賣不好
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以現在的環境來看賣89萬就很強了,很難想像過去RPG巔峰時期賣不到百萬就放棄的環境

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強碰神作FF7
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強碰FF7? 明明FF7在某一段支線還幫xenogears宣傳
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就靠老任扶起來的阿斗
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那是個RPG當道的年代
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太醜
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死在SagaEP2 爛到我現在都還記得
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但是發行時間還是太近了 有很多劇情用投影片帶過
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我個人是覺的異域神兵蠻好玩的 機人+武技2CD 我原版片還留
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著 異域2部曲人設建模整個被換掉
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那時候真的一堆rpg可以選。現在…
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史克威爾沒有愛
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XG跟XS都是野心太大但是執行力不夠做不完
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世界觀太龐大 要把劇情連結起來很難
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所以過去的問題都有餅(故事世界觀)畫太大導致消化不良的問題喔

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PS2玩過一次 遊戲性 我覺得無聊...
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而且不少代在做的時侯被抽人手 異度2也是被抽
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所以一部份人也沒很開嘴異度2也是這原因
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XB把主題縮得相對小,加上老任會出作業+打屁股
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所以XB的完整度比起XG跟XS來說高不少
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XB和XB2的確完成度高上許多,但是很多人還是很懷念
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而且不得不說 光跟焰還有咖啡歐蕾真的是神人設
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xenogears的劇本深度,XB和XB2雖然劇本也不錯,但是商業
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化和遊戲完成度,所以劇本上就相對比較淺
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舊世代強碰日本JRPG黃金時期 XB評價其實滿好的但就是推
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當初在ps異域神兵的劇本就很龐大了
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出在這種遊戲不是主流的Wii XB2作為一個遊戲明顯有很多
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查了XB的銷量,不管是wii還是移植的3DS版都差強人意 結果這次DE,銷量差不多是過去舊的兩版相加,XB2打出了的人氣也回流XB吧

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XB當年都快做不完了,XBX聽說是做一半?
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03/15 16:20, 5年前 , 29F
不周全的地方 完全是靠saitom的人設救起來的
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我也很喜歡saitom的人設,確實是吸引我去玩XB2的最大主因

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然後XBX的評價是明顯的半成品 又推出在暴死主機上(WiiU)
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XB2的人設跟戰鬥系統是系列最好 個人覺得
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搞懂戰鬥系統後你會停不下來
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我買了XB2後每天都至少會擠1、2小時在玩,玩到現在已經破80小時了停不下來 但我第一輪都還沒破,看來要在MHR出之前破第一輪有點困難XD

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XB2的改良觸發戰鬥很不錯啊,要不是靠這個XB2才會死很慘
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XS在PS2時也是被當成大作備受矚目,但跟其他同時期的作
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還有 25 則推文
還有 1 段內文
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為了世界觀跟玩法把玩家搞成路人劇本就很難寫
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03/15 16:45, 5年前 , 61F
不是每個人都能像小島那時期有跟KONAMI一樣盤的公司啊
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小島再盤至少還能做出口碑銷量都不錯的成品,Xeno系列好像很難達到這高度

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xg真神作... 可惜
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回原PO,當年老任在首發年趕鴨子上架的策略很關鍵
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雖然XB2問題不少,但是有吸到人氣才能突破200萬片
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這次靠大亂鬥不知道又衝了多少
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說真的我希望遊戲還是不要太傾向商業化,不然就是一個
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惡靈3 公司爽賺玩家不爽的例子
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對遊戲本身不是好事,但這系列因為這樣才活絡起來
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從黃金國、XBDE到大亂鬥參戰都是正向的影響
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不是對遊戲本身不是好事 而是對公司不是好事 當然雞生
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蛋 蛋生雞麻 只能說維持一個平衡
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03/15 17:05, 5年前 , 72F
感覺製作人很容易放飛自我吧,就xb2那模樣重製我才考慮破
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完(已棄坑
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對玩家來說我只是來玩遊戲的 我又不是經營人~
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老任還有個商業化救回來的例子呀,聖火
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有看過XS的設定年表就知道了,高橋想做的世界觀規模太大
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,而且又是難啃的硬科幻,沒有多少出資者敢給高橋這樣燒
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我看資料,原來高橋是想出六部曲,比某導演更狂,現在三部曲已經被閹割了也沒賣好

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聖火的商業化有好有壞就是了, 我討厭的東西剛好很多人喜歡
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其實SE出產的劇情有很多都很難啃就是了
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奶子
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saitom讚,沒了
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※ 編輯: Baychu (223.140.84.173 臺灣), 03/15/2021 17:31:27

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就跟尼爾1沒奶子沒屁股沒人氣一樣
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異度2女主大概會霸佔老任最騷人設好一段時間...
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本來KOSMOS神人設,一代評價也還行,結果2代整個大爆炸
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靠任天堂名字救回來被
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XG一堆意義不明的主線劇情 什麼皇子復仇、沙都修零
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件 結尾最重要的竟然還草草帶過 連感情戲也是敢火車
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奶刃
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03/15 18:57, 5年前 , 89F
其實XG到XB2主線的調調都差不多,就是一個女的死了導致
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一個男的抓狂,以此為基本的基調再下去延伸
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黃金國就是高橋很愛玩的那一套,主線時間古早以前發生的
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某事件導致後來的一切
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Xenogears要是能重新做完就是神作,可惜再無機會...
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過了這麼久我真心覺得不要重製XG了 不管有沒有機會
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叫高橋它們乖乖把xenobladeX補完就行
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03/17 06:57, 5年前 , 96F
XG重製完整版,絕對是歷史等級的神作,只是不可能
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文章代碼(AID): #1WJnFebJ (C_Chat)
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