Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間2年前 (2021/05/04 19:40), 2年前編輯推噓2(200)
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※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : 藉由標題一回 : 日本是不是看不起坦克? : 結論:是 我倒是沒這感覺, 以實況野球4為例,主角的能力就是坦傷害。 : 大概近年因為有FF14 : 才會開始讓人覺得 : 坦克很重要 : 而且其核心是歐美那一套邏輯 : 不然我們來看看以前的遊戲 : FF1-13 : 有需要坦克嗎? 不用 : 沒有什麼是攻擊力不高能解決的事情 : 如果解決不了 是你等級不夠高 : 再來我們看看DQ3-7好了 : 大概也全都是塞攻擊職業 : 坦克???? : 3代可能是一勇者三賢者 : 4代大概就是把萊安放在馬車 : 而且萊安也不算坦 : 什麼傳奇系列 復活邪神 寶可夢 聖劍 薩爾達 : 都不需要坦 : 夢幻之星 魔物獵人也不需要坦 : 再次強調 : 在日本遊戲當時的思維下 : 沒有什麼是攻擊和等級無法解決的事情 : 就算進到動作遊戲的世界 : 他們也不是要你坦下多少傷害 : 而是要你反擊 迴避 : 什麼盾反 招架後的反擊 : 都只是攻擊手的攻擊手段 : 而非坦克 : 拉怪拉火車也不需要坦在原地集中傷害 : 怪打很痛又怎樣 : 能見切的太刀為什麼還需要拿盾牌? : 號稱盾的勇者 : 但是其實也只是個魔法戰士攻擊職 : 對聖火系列來說什麼三角相剋是槍劍斧之類的 : 重甲職業常常因為走太慢人設又醜 : 就直接被放棄在家裡 : 雖然有所謂的戰法牧觀念 : 但是當時的戰並非坦 : 而是物理攻擊職 : 用來應對魔法職無法處理的時候 : 這類觀念到了泡菜遊戲活躍的那幾年 : 更誇張 : 其實20年前台灣也沒建立起坦克的概念 : 這類坦克觀念一直只存在 : 一小部分有接觸歐美遊戲的人觀念中 單論20年前的作品的話, 日本的遊戲其實已經有坦的概念了。 像是魔力寶貝就有護衛的技能,可以保護指定腳色, 實況野球的FF風的裡成功模式,主角的技能也是護衛全體隊員。 而動作遊戲的話 奇幻仙境(雙星物語)的配置也是一坦一輸出的配置 時空魔域也是有盾用防禦通過的關卡 而說比較偏向戰術性的戰棋遊戲其實也都會設計坦 頂多說是主流遊戲不重視,或著沒有刻意提高坦職的影響力。 : 直到魔獸在台普及 : 這類王的攻擊能瞬殺所有攻擊職時 : 坦克的舞台才活躍起來 : 有個正面能嘲諷所有敵人目光 : 並屹立不倒的人在前線 : 我實在不懂攻擊手有什麼好抱怨的 : 這種大腿連抱都來不及了 : 作者不知道算是教育日本人 : 還是有什麼智商很低的靈感 像你說的王是可以秒殺攻擊職,基本上算是刻意到,坦是必要的程度了, 不然以前的遊戲並非沒有,只是大多沒硬性到一定要用的程度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.39.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620128457.A.F79.html ※ 編輯: zxcmoney (1.168.39.129 臺灣), 05/04/2021 19:59:49

05/04 20:07, 2年前 , 1F
扌丁 王求 女子 口馬 ?
05/04 20:07, 1F

05/04 20:09, 2年前 , 2F
XG的護衛還挺無用的 通常沒有人會去學 都是寵在學吧
05/04 20:09, 2F
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