Re: [閒聊] Hololive引入美漫的繼承制度 有搞頭嗎?已回收
如果要搞多人一魂的設計, 那一開始就要搞.
例如說絆愛一開始就有五六個聲優在做, 那確實可取代性就可以高一點.
但是這有一個缺點, 就是很多人不喜歡同一個皮有不同人格在演.
我這裡有一個折衷方案, 就是用色違的方式來做同一個Vtuber.
以holo的好狐來說, 她一個人演白狐, 黑狐.
其實可以用很多不同人來演藍狐, 綠狐, 紅狐, 黃狐....
這麼做有一個好處, 不論是那個狐畢業了,
因為只是色違死了一個, 所以狐這個總account是不滅的.
當然多數人只會追其中的一兩隻狐, 但箱推力絕對會比同期還強,(長的一樣嘛)
而且最大的優點是, 因為皮是色違共用.
所以所有的2D, 3D造型不會因為其中一個人畢業就棄用,
可以不斷的重覆使用....
夠客家吧.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.213.171 (臺灣)
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絆愛是後來才分就燒了, 我指的是出生就作色違組合.
※ 編輯: l42857 (119.14.213.171 臺灣), 06/10/2021 00:52:35
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個性反而是最難的, 所以為什麼要用不同顏色,
也是為了減少重覆建模的費用, 3D其實很貴.
※ 編輯: l42857 (119.14.213.171 臺灣), 06/10/2021 00:56:18
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但是因為不是多人出道, 絆愛所有的建模,
模型若在春日望那天畢業後等於要全丟了.
※ 編輯: l42857 (119.14.213.171 臺灣), 06/10/2021 00:59:12
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