Re: [閒聊] 楓之谷現金道具未來更動
不好意思 讓我借這串問個問題
雖然我不算是楓之谷遊戲的受眾
不過我個人蠻喜歡在YT跟B站看人家做評論遊戲比較的影片
或是看講解遊戲發展史的影片
楓之谷這次的爭議比較像是不患寡而患不均
不過撇開這點不談,我其實蠻好奇一件事的
之前DNF改版開心的等級上限的時候
韓國跟大陸那邊的玩家好像也蠻在乎自己的舊裝備還能保值多久
我的理解是這兩款遊戲應該都是那種裝備的製作上需要相當程度上的金錢投入
我是可以理解畢竟花了錢,如果石沉大海的話當然會不爽
不過這一類的遊戲不就是靠這個保持營收嗎?
遊戲出新的內容或改版時淘汰舊裝備這回事以這種遊戲來說是必然的吧?
可是這一類遊戲的玩家好像很看重這一點對遊戲的影響
像是DNF說要開放上限到95等,玩家問的是90等的裝還能用嗎?
這點好像有點奇怪,如果都開新版本了結果玩家可以拿舊資料片的裝去打新的王
那誰要課金製作裝備?
我想問的是遊戲本身的設計太坑導致玩家反彈的聲音太大
還是說這類遊戲在課金力度跟玩家的體驗本來就不會有良好的結果啊?
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楓之谷這次的爭議我知道是現金道具
就是我前面講的不患寡而患不均
只是我覺得原廠操作也很奇妙,反正這個也是課金道具不是嗎?
既然如此怎麼不是開放大家一起爽,而是大家一起不爽?
※ 編輯: DarkKinght (1.161.192.27 臺灣), 06/11/2021 23:16:35
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???你是說DNF的作法是開新副本以後現在新的遊戲內容直接在系統上鎖死
不准你穿舊裝備進去打,不是像我想的一樣強度打不過新的王逼玩家換裝這樣?
※ 編輯: DarkKinght (1.161.192.27 臺灣), 06/11/2021 23:23:48
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等等...這是啥狗屁操作?
我把舊的裝備在系統上鎖死不能用了以後,裝備當然是被淘汰了
不過這樣一來應該要推出新裝備來承接順便賺玩家的錢才是正常的邏輯吧?
如果沒有新的裝備去承接,舊的套裝又被拔掉
我姑且先不論玩家是要玩三小,這個做法遊戲公司要怎麼賺錢?
該不會是逼迫玩家購買大量商城道具好通關吧?
※ 編輯: DarkKinght (1.161.192.27 臺灣), 06/11/2021 23:31:59
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我一開頭有講我是雲,所以來問的
不過我確實越問越有種邏輯完全跟不上的感覺,是我從一開始就對這類遊戲的
消費型態跟結構完全理解錯誤嗎?
※ 編輯: DarkKinght (1.161.192.27 臺灣), 06/11/2021 23:35:37
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懂了,這玩意比較像是多給了一個可以改變打法的技能或是核心能力
而不是單純的數值迭代,可是我其實不太能夠理解這個設計在課金遊戲中的定位
這個東西如果要賺玩家錢,那玩家當然會在被回收或是變沒用的時候感到不爽
可是這類型的物品超容易強度崩壞的吧?
與其用這種東西吸引玩家花錢,未來有可能因為要動刀而收回然後玩家反感
不如直接賣數值還是外觀還比較沒爭議一點吧?
還是說這類遊戲過往沒發生過像這次一樣有玩家抗議
結果變成大家一起沒有,課金的感覺像被坑一樣的事情啊?
※ 編輯: DarkKinght (1.161.192.27 臺灣), 06/11/2021 23:55:06
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