[閒聊] 沒有光學迷彩的MS的夜戰匿蹤型真的有用嗎已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (教主)時間5年前 (2021/06/14 09:06), 編輯推噓13(14140)
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一台18公尺高的MS 你和我說他有夜戰 迷彩 反雷達等等功能 但是規定交戰距離壓縮在視距內戰鬥的MS 戰 你他喵的肉眼和攝影機或是鏡頭看不到一台18公尺 MS 然後戰鬥又是一群人衝出去 沒有光學迷彩的 的MS科技 這種夜戰型是做來幹嘛的XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.225.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623632772.A.50D.html

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痾 以前的夜間機也是塗黑黑就很好用
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就算只是晚點被發現也蠻賺的
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你有想過為何現代MBT為何還是那幾種塗色嗎?
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整個的可偵測技術中 包含輪廓與辨識也在考量之中
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你晚個1秒被發現就差很多了 誰先舉槍爆對方頭的差別
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比較特別的是鐵血 該設定中可以藉由偵測反應波長
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來識別MS的種類 而不用靠識別
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UC導彈要導引要裝很大的米粒抗干擾裝置
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不知道啦 把鋼彈拿去給EA做戰地風雲0079才知道啦
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你在一公里外看到了一個會動的東西
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但是你不確定那只是一台GM還是一台鋼彈
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你無法很快做出反應
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有個遊戲開發商叫Eugen system 他們發行的RTS中
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有種專門的偵查單位 火力生存大多很弱
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工作就是比其他戰鬥單位更快識別出自己撞上了什麼對手
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迷彩 除了戰鬥 平常站哨也能用啊
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躲在草叢中探頭的 究竟只是台ATGM導彈車 還是MBT
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另外 大部分的鋼彈作品對於電戰還是很模糊的提出
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坦克遇到托標到的輕裝甲戰鬥車也是比辨識速度的
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電戰就00第一季靠神棍粒子
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MS的電戰可能就像F91的殘影或命運的光翼
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電擊的隱身應該也算電戰
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更實際的案例是一二戰的海戰 很多時候明明都是
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看得到 激烈對轟完畢還不能確定自己打的是什麼
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從日本海軍浮報 小船報大船 到美國海軍圍毆築摩號
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艦隊司令曾在日誌中針對艦隊回報艦型之混亂吐槽
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明明就只有一台重巡 從報成驅逐到輕巡 甚至是不存在的
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戰艦都有
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畢竟只是二次元...很多時候忽視了生存性與最低運作
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這個其實去玩GBO2多少可以理解 轉身的時候 遠遠的有個顏
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色很怪的東西跟跟背景很像的東西辨識度有差的
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把人封閉在艙內空間 其實對外界的感受認知是很差的
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就算配有大量感測器 一但失效 龐然大物瞬間變瞎子是
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很危險的
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畢竟鋼彈的想像中 把人封在棺材內 然後一堆感測器跟電
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腦計算
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然後highlight在螢幕上再加個lock on
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鮮少發生過感測器故障 大多是特殊劇本(08 ZZ)
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可是某人主攝影機壞掉之後我看他好像不是很在乎誒
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所以他是主角 是不會死的www
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喔對 按照UC其它作品來看還是有輔助攝影機
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不確定是不是串錯 好像有一作的攝影機故障
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是一邊的螢幕沒有顯示
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但如果是UC 頭部大多擔任主攝影 跟通訊
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但是射擊 以08MS來看是另外運作的
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鐵棺材外置攝影機 不是AZ一開始那隻嗎?
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那不是迷彩 是曲射系統
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AZ那隻是更進一步連機體本身都沒有攝影機了吧
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所有MS都是鐵棺材外置攝影機啊 總不能駕駛艙開洞吧
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有人真的幹過 骨鋼X1眼部攝影機壞掉
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駕駛直接把駕駛艙外的擋板拔掉目視
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跟太空只隔一層玻璃
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主角都用新人類過電在瞄準,誰要用感測器那種垃圾
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你要看背後阿
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新人類不是用眼睛在看背後的
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文章代碼(AID): #1Wngk4KD (C_Chat)
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