Re: [閒聊] 射擊遊戲要怎進步?已回收
※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之銘言:
: 感覺射擊遊戲都是考驗當下反應能力 速度 跟準度
: 跟LOL這種MOBA遊戲不一樣
: 不是懂觀念就能大幅度的進步
: 以前有試著 靠場次累積經驗
: 但遇到 當下反應不過來 腦袋空白 還是會死
: 而且還是老樣子 都射不到人
: 所以我玩cs都只有被射的份
: 玩ow 都只玩坦或補
: 尤其是綁222後 輸出吃更嚴重
: 我這種射都射不到的 玩輸出鐵定都穩輸
: 那射擊遊戲要怎進步r
: 還是這種東西 一出生下來就決定牌位了= =
: 突然想到之前玩惡靈古堡
: 殭屍來了我都蝦雞巴亂射 沒一發射到殭屍的
射擊遊戲反應能力很重要沒錯,但說真的哪個競技遊戲反應能力不重要,
懂觀念一定可以讓你進步很多就拿CS來舉例,對面丟的彈就能讓你猜很多東西、
很多繞背之類的被抓到就是地圖觀念、防抓意識觀念強你打久了觀念上來,
其實很多時候一堆角度一堆點你都不會去看,你都會直接判斷那邊不可能出人。
當然還是會有特別的情況,阿這種就是要靠經驗反應去解。
觀念沒辦法速成,不管是CS/VALORANT這種5V5架槍打點裝包,
還是PUBG/APEX這種開放環境的大逃殺遊戲,都有不同的觀念但是都不可能速成。
我們能比較好掌握的是槍法,比起觀念經驗要時間大量累績,槍法更能快速練習。
槍法要先從你的靈敏度跟滑鼠用法開始掌握。
靈敏度&滑鼠用法:
先不考慮WINDOWS六格之類的問題,DPI*遊戲內靈敏度就是eDPI,
靈敏度跟滑鼠用法通常會互相影響,手臂配低eDPI手腕跟高eDPI之類的,
每個人的用法都不一樣,但是要先找到屬於自己的eDPI跟滑鼠用法。
最大的重點是舒服,手臂可能會太酸手腕可能會痛,所以要選自己舒服的,
找到一個讓手舒服且你可控制的靈敏度,可以控制在不同遊戲有不同的定義,
像是APEX有人的做法是影片中3:50的方式
https://www.youtube.com/watch?v=xblJqAPCStk
CS有些人是兩個架點甩過去最順,不會甩過頭或是甩不到的速度,
我當初是直接找一個手很舒服的速度,用肌肉記憶來習慣甩槍跟槍。
練習:
習慣自己的靈敏度有很多方法,練習也很多工具。
CSGO我適應靈敏度的方式是打FFA跟打AIM_BOT,試著去練準心的擺放,
準心移動的速度跟穩定度,再到壓槍都能在FFA裡面練習,可以看看選手的FFA
https://www.youtube.com/watch?v=aulXtfvL0ek
APEX之類的沒有向CS有這種模式跟工作坊能練習,但是靶場也夠了。
每把槍壓到熟練就直接去遊戲內練跟槍,這遊戲打移動中的人只有實戰能練。
其他:
不能否定射擊遊戲就是有天分的問題,但是練習真的比較重要且一定能變強,
射擊遊戲很多東西都是可以轉譯去下一款射擊遊戲的,
掌握好一款很多人找個軟體轉換一下靈敏度就一樣在下一款虐菜,
所以練好一款另外一款也能很快就上手,只要你知道怎麼練習。
另外對槍永遠對自己有信心相信自己會贏很重要,你怕了你根本不會贏。
自己都不覺得自己會打贏你要跟別人比什麼,對一對你手就在抖了,
對自己有信心會讓你表現更好。心態好穩住自然就會進步了。
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