[問題] 建模者的魔王考驗是什麼?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (M4Tank)時間4年前 (2021/07/06 02:16), 編輯推噓3(3011)
留言14則, 8人參與, 4年前最新討論串1/1
俺指的是建模者是幫動畫/遊戲做3D建模的人 那對他們而言 什麼東西難度最高? 俺覺得是人形 要捏出圓潤的臉蛋跟奶子感覺不容易 再來就是大型航空器吧 各位看看戰錘40K哥特艦隊跟EVE的建模 感覺會搞死人 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.227.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625509000.A.63A.html

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最難? 物理運算跟不穿模吧
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現狀基本上都還是衣服裝備黏骨架然後單純跟骨架動
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碰撞判定都直接忽略掉了
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跟這個相比單純捏個臉跟奶子算什麼
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我記得是乳搖,因為那兩塊要獨立運算
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穿衣服啊,沒幾個遊戲做得到
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貼骨頭上去吧
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不就10/10的穿脫衣物
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texture mapping
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目前乳搖引擎只有KT有做,其他遊戲都不會為了這個去做
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引擎。然後閃亂神樂的乳搖其實也是用人工調整的
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頭髮 認真的
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頭髮 +1
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文章代碼(AID): #1Wuqo8Ow (C_Chat)
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