[閒聊] 暴雪英霸 拿掉 團隊升級有救嗎已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (ilovegoodgame)時間4年前 (2021/07/06 09:50), 編輯推噓21(21043)
留言64則, 22人參與, 4年前最新討論串1/1
暴雪英霸的上手難度太高 所以高手很強 練強後真的很強 但是有一個種大問題 就是團對等級是一樣的 也就是高手和隊友等級是持平的 這很慘 隊友一直死高手等級就起不來 起不來就無法凱瑞單秀 想秀也秀不起來 如果拿掉團隊升等限制 大家等級獨立開來 還有救嗎 不難高手想秀 也會卡在等級差距 秀也秀不起來 -- https://i.imgur.com/xdKR1VT.jpg
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雖然是它遊戲特色之一 但玩家之間的差異化很重要
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那你就玩寶可夢大集結不就好了= =
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拿掉團隊經驗 那我幹嘛不直接玩lol...
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就商業+電競部分 這遊戲很失敗
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但是以娛樂性來講 跟朋友一起玩還是不差的
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問題是很多人沒朋友
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出在LOL前有救
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還有人在玩嗎 好久沒開了QQ
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我原本也是邊緣人 戰友都是在裡面認識的
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覺得這個人可以 就去騷擾對方+朋友
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打著打著莫名其妙的打到大師
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宗師因為一些78原因被卡就不爽打了
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覺得拿掉團隊經驗~倒不如增加個人裝備購買就好~
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加裝備購買,平衡更難控制,就別說現在英雄多難平衡
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暴雪已經是MOBA遊戲中,上手難度偏低的了,新手在老手摧殘
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中成長是競技遊戲本身的問題
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你要純新手去玩DOTA2跟LOL,那體驗都不會好到那
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至少我覺得就新手來說 英霸比lol好上手就是了
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顧及的面向不需要這麼多
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Lol 還好 只是比別人低個5等 Dota2你純新手可能
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會被殺又被tk 到爆最後差個10幾等
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不過我個人挺喜歡有等差裝備差 再新手總有屌打對手carr
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y的時候吧 但我玩英霸就沒太有這種爽度
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lol可以靠自體發育跟裝備 即便整個逆風 至少tk能很爽
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甚至一神帶四廢整個逆轉反攻回去
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英霸就是過度強調團隊協同 加上地圖的機制
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導致逆風場 除非對手犯蠢 你很難有什麼挽回的餘地
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隊友不聽話 團隊就崩了 崩了氣氛更不好 一路滾雪球
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一個想秀也秀不起來 逆風只能指望對手犯蠢的遊戲
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哪來的爽度可言 lol是不是好遊戲我不知道
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但是至少爽度這個面向英霸確實從頭輸到底
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但顯然bz不想這麼做
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暴雪遊戲就是自己組滿人玩起來還不錯 單排體驗就整個
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屎,我覺得ow跟暴雪英霸都死在這點上
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看著一堆不再亮起的頭像 真的覺得很感慨啊
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明明就有很好的手牌為什麼打到全盤皆輸
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遊戲體驗差,湊滿五個虐單排路人技術不會變強,
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叫隊友們去各自提升技術單排又會撞到對面五排虐,
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玩到最後就變成組五排專虐單排場,不要說技術,光組合
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就贏一半。
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另外一個非排名模式排隊要30分以上,這遊戲完全死在智
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障匹配制度。
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新手每次撞到對面都五排場,還故意不拆塔,馬上就被勸
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退。
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英霸什麼都好 就只是不好玩
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單排秀不起來 遇到隊友雷只能吞
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這樣要打掉重做了吧 不過也挺有趣的 英霸有些天賦就是
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爛 不如配好然後用lol那套
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我覺得拿掉天賦改成裝備比較有救
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光公司名稱就糞掉
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英霸翻盤比lol簡單多了吧…反之贏之前除非等差真的
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太大 不然都不能說很穩
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第一次看到有人說英霸翻盤簡單 等差那麼多怎麼贏地圖機
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lol連比賽都一天到晚在翻盤了
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我都覺得lol的追趕機制矯枉過正了
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moba少了資源分配的機制就是沒有可玩性沒什麼好講的
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砸錢做比賽比較重要,人少怎樣改都沒用。
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暴雪做英雄很棒,但是因為太棒了所以超難平衡,鬥陣
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也一樣的問題,機制過於複雜導致框架爆掉
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LOL就放棄弄太複雜的技能,專心搞美術,後面角色大
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部分都縫合怪,有一陣子很喜歡出複雜的角色,現在幾
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乎都在冰箱了(阿祈爾、龍獸)
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文章代碼(AID): #1WuxRpPc (C_Chat)
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