[閒聊] 軒轅劍柒建模師角色製作花絮分享已回收
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1223&snA=23968&tnum=1
軒柒建模師本人親自在巴哈分享了他的建模心得
應該有先經過大宇同意才發表
有趣的是主角群沒有掃描臉模,不過卻意外跟之後找來的動補演員很相似XD
他說由於武俠風的3D人物很少,參考對象少,所以很多地方需要自行想像
對軒柒的心得:
軒轅劍柒可能沒辦法像大家期待的一樣精采,但他在我的想像之中是一把開啟大門的鑰
匙。這次使用次世代遊戲的製程、臉部捕捉的技術、寫實的風格的畫面,這些技術在國外
遊戲的使用都已經是相當基本,但在台灣遊戲業卻只是剛剛開始,光是在尋找有次世代
遊戲經驗的人才就相當困難,希望大家多點耐心,相信未來會有更多更好的遊戲出現。
這位建模師技術應該是沒有問題
就可惜程式設計師對UE4還摸不熟,導致他的精細建模無法完整呈現
還有就是劇情太可惜了
希望結尾的心得是指軒轅劍還有續作的意思
不過我也期望大宇下次再有大項目製作的話要更注意預算的運用了
不然也沒辦法做到多好,各方面都是
台資要爭取預算太困難了
像仙七資金來源有北軟、方塊跟中手遊,相當於有三個爸
(中手遊更是有錢到不行,但對台灣人來講很陌生就是了)
台灣本部的話是天使基金...相比之下很窮酸
建模師作品網站
https://www.artstation.com/leog0123
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新‧RMMH洛克人回憶之館
https://rmmh.blogspot.com/
阿貓阿狗攻略製作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2021/04/tuntown-guide.html
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07/09 22:15,
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各人審美問題
他現在的第一張圖艾瑪史東我覺得比軒柒人物還醜
主要是我個人覺得臉上皺褶太多會不好看,但很擬真是真的
說來軒柒主角太史昭當初造型出來時
巴哈STEAM版有個玩家很堅持跟我說一定是抄了木村拓哉
其實太史昭在那段時期不少人討論像哪一個明星呢
我第一次看到也覺得醜
但看了一段時間後發覺是二次元臉與唯美臉看多了的關係(比如KOEI無雙的人物
審美觀轉到三次元後再去看反而是好看的
推
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我個人覺得擬真不是一條好走的路
KOEI那樣的人物造型可能還比較討喜
尤其是大宇這樣的小公司
軌跡系列那樣我也覺得不錯,法老控給我的感覺不會太在意軍備競賽
雖然一眼看上去像上一個時代的遊戲,但就是能得到眾多粉絲支持
不用太刻意把人物給做得很寫實
遊戲性與劇情也要顧到
※ 編輯: h1236660 (36.231.189.115 臺灣), 07/09/2021 22:33:53
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是的
大宇這種規模還是不夠大
它只是雙劍很有名氣
做遊戲的能力,技術與現在能研發的遊戲數量、體量與開發時長是怎樣
相信大家都有個大約的了解
※ 編輯: h1236660 (36.231.189.115 臺灣), 07/10/2021 07:40:28
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