[閒聊] PVE的平衡對玩家的影響大嗎已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (sleeper)時間4年前 (2021/07/10 18:40), 編輯推噓24(27332)
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RT PVE 基本上玩家之間沒有直接對抗的要素的情況下 角色間的不平衡就沒這麼直接且明顯 然而遊戲方還是會進行平衡 目的是甚麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.236.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625913605.A.CF1.html

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會比較dps阿
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賣角
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他有我沒有,就可以開始吵了
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要賣角色阿
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為了PVP平衡搞到PVE才屌
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你是不是在找:全境封鎖?
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組團會排擠某些職業/角色
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看遊戲?線上遊戲有團隊副本那肯定有差 手遊是平衡差
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可用角色會少
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有些刻意作球 或是難到其他人不能打
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你也舉個遊戲當例子==
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會排擠下水道職業
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G
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B
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強度上修阿 不然有些舊角跟不上meta只能當倉管
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應該是想要教育玩家 "那樣打才是正規玩法" 這樣子目的
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我是覺得沒差吧 你可以自己玩imba職業力扛全場
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何必嫌別人玩什麼奇葩流
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人家都十倍起跳你還在那邊可撥3.5倍 怎麼玩
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因為不符合當初預期的遊戲體驗,不平橫過頭玩家只會一
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股腦去玩特定的武器、技能或流派,那設計那麼多裝備打
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法流派不是都浪費掉了
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主要是看遊戲 PD2你奇葩 其他人OP也能過
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萌夯
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helldiver觀念正確不違背地圖需求只看操作 奇葩也可以
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能扛全場的話為什麼要帶下水道
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平衡會影響遊戲壽命
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至於看整隊配合的 扶弱就很夠了 沒必要鋤強
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我都扛全場的話 帶下水道我不在乎
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你下水道沒體驗也不是我的問題
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今天一把神劍可以秒天秒地 你會想用牙籤慢慢戳?
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純單人遊戲就沒差啊
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會,除非玩法夠有趣,不然玩家只會選強勢玩法,久
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了就會感到膩和疲乏
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組隊遊戲就有差,誰要組一個拉基職業來增加難度
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發現設計有偏差那就是改啊,沒有開發中能改發售後就不
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能改的道理吧
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當初d3就是pve亂搞所以棄坑了
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全境:爽啦 搞PVE
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相對剝奪感
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不可以有那種沒有A就一定過不了的關
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造型才會
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轉蛋遊戲的話還是有差吧 有些廠商又會因為腳色太強調難度
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簡單的說
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這個流派太少人玩了 我們應該調整扶助它(o)
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這個流派太少人玩了 全都是大家只玩其它(x)
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你也那項目出來 遊戲不同很難比
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差距太大就會造成排擠啊
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教育玩家阿 (看向暴雪)
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為了PVP的平衡 我們決定修改這個技能在PVE的效果
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新黑:
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有差啊 別人隨便打打就過 你在那打半天打不贏 氣氣氣
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影響遊戲複雜度 或者說深度與耐玩性
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看有沒有競爭榜拿獎勵 還要看那個獎勵影響大不大
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如果PVE不平衡 還搞競爭榜+拿伺服器福利
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那休閒玩家就不會想玩
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有經濟活動有差啊,別人十分鐘賺的比你一天還多就有差
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遊戲體驗啊
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DPS沒達標會被扣G的好嗎?
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大啊 別人打30秒 你打30分鐘 心裡會爽嗎?
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強度問題 落差太大玩家心態會很不平衡
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文章代碼(AID): #1WwNa5pn (C_Chat)
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