Re: [問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎已回收
※ 引述《erimow (Erimo)》之銘言:
: 到底一款手遊有沒有這些功能,會影響你的入坑意願嗎
我上班族啦,可以順便說一下。
像原神,雖然說副本機制還是可以設計成掃蕩
(換你進好像有這樣設計過,但掃蕩券要課金的樣子)
會少了打怪的樂趣,但有時候時間不太夠就會覺得能有skip最好
呃不過我想米哈遊不太可能開放這個功能,崩3好像就沒開放
再來與其開放掃蕩功能還要花錢買掃蕩券,原神乾脆把素材開放
販售就好,這樣玩家還比較輕鬆。
雖然不知道原神的考量是甚麼,不過反正我現在玩得很開心,管他的。
去年玩了兩款,一款守望傳說,一款幻想神姬
現在只剩守望傳說還會開,因為守望傳說掃蕩很輕鬆,而且免費
幻想神姬沒掃蕩沒skip,自動戰鬥費時,後來也不太常開了。
所以與其說是入坑的標準,不如說是入坑後是否繼續的標準。
像碧藍航線,我後來也不太開了。
聽說後來有開放掃蕩跟自動尋敵,可能會找時間更新上去看看吧。
其實那種日復一日作業感很強的感覺要減輕,也只能靠掃蕩。
別看玩家有熱情的時候不會在乎,遊戲一多,熱情衰退,沒掃蕩
慢慢地就沒愛支撐,說退就退了。
劍與遠征到現在兩周年了,其實也沒開放掃蕩,只開放加速跟自
動戰鬥。
但我覺得也差不多了,畢竟活動要多了,時間就少。
如果說一款手遊一天得超過半小時去操作,一年就一百八十幾小時
家機能玩到快兩百小時的遊戲是能有幾個?更何況手遊?
當然這樣比其實也不太正確,畢竟手遊零碎時間跟單機長時間的遊
戲時數累積對玩家來說體驗不太一樣,但只要把時間拉長看,就算
不太一樣也會覺得手遊會玩膩不太意外。
所以手遊不一定要馬上開掃蕩,但若營運時間夠長,感覺要不要繼
續留下來的因素就是取決於有沒有掃蕩了。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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08/19 15:43,
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也是,差個操作還是差了一點
而且掃蕩賣錢,有些設計還會有副本次數上限的
對重課玩家來說,直接賣資源可能可以更快速地成長
掃蕩還要花那一點時間真的太麻煩了
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這個我也贊同
其實掃蕩有沒有只是在減輕壓垮駱駝的最後一根稻草
但若遊戲本身就沒救,已經到頭了,那就算有掃蕩也於事無補
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08/19 15:47,
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去年剛開始時還有不少人抗議這種閹割的開放世界
樹脂的限制很煩人
現在想想就算沒樹脂限制,沒動力玩的人還是不會碰就是
當然對不想課金的新手來說,這限制依然很煩人沒錯
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08/19 15:59,
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有,就是我
大半時間都看不到敵人盲打
冒險等級56還57了
習慣還好,就是弓箭用得不俐落
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其實原神這樣就表示還是比較能讓人保持有愛的動力的
畢竟玩法還在更新
守望跟彈射,我就不太清楚啦
至少我守望也都是掛機掃蕩居多
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 08/19/2021 16:31:37
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