[閒聊] 其實開放世界沙盒是很多遊戲的最終解吧?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (ライフ☆ライン)時間4年前 (2021/08/23 10:53), 4年前編輯推噓46(54879)
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RPG:不解釋,像上古卷軸這樣,不過上古卷軸還不算真正的開放世界,有些場景進出 仍要切換畫面,而且上古5的地圖比例仍然不夠真實,各地點之間距離仍然太近 理想設定是追求真實世界比例 戰略:如果三國志做成開放世界沙盒,應該也是最理想的玩法。玩家要當隱士或當官 都不是問題,要閒雲野鶴或征戰沙場都很自由,作戰完全擬真,火計或突擊 就是比照真實狀況,而不是像現在的戰略遊戲都用擲骰子判斷成敗。 地形完全擬真,你出兵不留守備,敵人有可能抄小路摸你的城 你派密探去破壞敵人城牆,也是依照實際上的狀況呈現 你下達任何指令,就是整個世界真的在實際運作 甚至直接來個模擬地球,不只古代中國,連其他地區國家都實際在運作 不只可以玩三國志,連征服世界都可以順便玩 所以開放世界沙盒(或模擬地球)應該是很多遊戲的最終型態吧 只是現在的硬體還遠遠跟不上 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑猫の中に出す 沙織の中に出す 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.29.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1629687183.A.F3B.html

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真三八
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真三八系統還太簡陋 跟所謂的模擬地球差得遠 不過算是有個雛形 ※ 編輯: senma (1.160.29.188 臺灣), 08/23/2021 10:54:36

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啊你都講完了是討論個雞雞ㄛ!!!!
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你想多了...答案是沒必要...
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就...玩起來很累又不好玩吧
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不過太過追求擬真跟過於繁瑣的遊戲歷程是不是玩家想要
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的還是有待商確
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當然可以簡化 例如假設你是個軍師 你只要待在主營運籌帷幄看數據下指令 但你看的數據仍是整個世界的運作結果 這並不衝突 ※ 編輯: senma (1.160.29.188 臺灣), 08/23/2021 10:56:17

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自動戰鬥一鍵掃蕩沙盒才是完美
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出社會後反而更喜歡一本道… 沒有心力去搞一堆要素
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過多的隨機 對玩家來說是阻礙 隨機不夠多 那副本制
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不就解決了...
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那三國遊戲也比照現實嗎? 打個60年之類的
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完全照比例就一直趕路 是能玩個毛
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當然要開放快速旅行功能 ※ 編輯: senma (1.160.29.188 臺灣), 08/23/2021 10:56:56

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沒必要,無腦追求開放世界沒甚麼意義
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擬真不等於好玩
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真的 要是有魔戒開放世界遊戲我還不玩爆
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真實比例要幹嘛 走路走半天不會比較好玩好嗎
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有道理 以後新手任務就先玩200小時 讚
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我比較喜歡箱庭和一本道類型,有路線可循
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完全按照比例估計黃巾之亂還沒平定遊戲就倒了
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矮人要塞作者目標真的是把冒險和要塞模式合體,不過在那
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之前還有一堆東西要補
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照你的想法那刺客教條目前走的路差不多就是你想的
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講白話點 沒套路的遊戲很難討論 就這樣...啊要弄成
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套路 開放世界不是最優選項
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你講的很沒必要。尤其是上古。你能忍受1個半月都在旅行沒
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事做?
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真的追槍現實世界是不會去玩人生onlineㄛ
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目前處理上都還是塞很多很多npc跟任務然後設定不同時
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地球OL:百分百模擬你的現實生活
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間跟條件去觸發
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世界要擬真,卻又要加上機制給玩家方便...那一開始就不
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必追求擬真吧
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啊摸久了也會套路化跟模板化
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戰略 這樣 會很累喔 打到一半被斷補給
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除非你弄一個超級AI模擬了整個世界所有npc不同性格跟
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人生online. 真沙盒遊戲
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還有 65 則推文
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了真實比例做地圖自動生成的大小。兩端最遠的地點徒步要
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花20小時。給你參考。
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08/23 12:05, 4年前 , 104F
設快速旅行那還要求真實比例?
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跟硬體沒什麼關係,地圖跟事件都可以寫程式生成,是
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遊戲性不好掌控,主線很難推,變成所有人在打副本
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08/23 12:18, 4年前 , 107F
完全擬真但主角有金手指最好玩
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如果現實有喪屍爆發 誰還去玩模擬遊戲呢
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08/23 12:21, 4年前 , 109F
你要的應該是真實比例但可以瞬移吧
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08/23 12:24, 4年前 , 110F
擬真不於好玩,你會說要快速旅行系統就代表你也請楚這點
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08/23 12:24, 4年前 , 111F
現在的擬真都是情境模擬 早就把真實但不好玩的部份都剃
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除了
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簡單來說就是你想要有高度擬真的玩家開掛體驗
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08/23 12:27, 4年前 , 114F
太自由太複雜有時候也很勸退
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通常是要做出取捨啦,完全開放不見得適合所有類型的遊戲
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08/23 12:32, 4年前 , 116F
為什麼要比照現實,現實是糞game耶
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08/23 12:37, 4年前 , 117F
你要擬真開放,光是飢餓值你第一個村莊就當乞丐了
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遊戲機制變複雜不一定會讓遊戲變好玩
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08/23 12:41, 4年前 , 119F
簽名檔我選二
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08/23 12:42, 4年前 , 120F
當然84
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08/23 12:51, 4年前 , 121F
每個遊戲都長一樣那玩一款就好了
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就是要當鍵盤專家才會覺得事情都很簡單啊XD
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你484想玩SAO
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光走一段路要走幾個小時是你要的嗎?為了配合遊戲節
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奏,地圖和世界一定要縮小
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可以快速移動也要先到過吧,不然可以直接全圖瞬移做這麼
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08/23 13:05, 4年前 , 127F
大有意義嗎
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要比例規劃 曠野就是照京都設計 地圖 在從城市中的郵筒
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、便利商店 點線距離去比例拿捏模擬遊戲行走距離感
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你把人生當遊戲玩不就好了
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08/23 13:09, 4年前 , 131F
比較誇張是青沼他們連觀光景點 逛的時間也計算在內 比照
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08/23 13:09, 4年前 , 132F
在神廟挑戰與神獸迷宮中
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08/23 13:45, 4年前 , 133F
你想多了= =,很多人沒這麼多時間浪費
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趕路遊戲是未來的趨勢 海賊王先知 海賊王神伏筆
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08/23 14:04, 4年前 , 135F
隨便投入一個專案,確定完TA再考慮成本跟時程你就不會一直有
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08/23 14:04, 4年前 , 136F
這種想法了
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08/23 14:13, 4年前 , 137F
人生online玩不夠逆
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08/23 14:40, 4年前 , 138F
沙盒感的戰爭遊戲,可以去玩騎砍2,玩過之後就覺得
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蒙古人真他媽的神
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除了技術問題外,沒有引導的遊戲很難有趣
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08/23 17:49, 4年前 , 141F
不4 一堆把大量成本搞畫面3a 罐頭支線遊戲 遊戲性真滴慘
08/23 17:49, 141F
文章代碼(AID): #1X8msFyx (C_Chat)
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