Re: [閒聊] 其實開放世界沙盒是很多遊戲的最終解吧?已回收
我覺得無雙系列才是大部份ip的最佳解
要知道知名ip過半幾乎都是戰鬥番,雖然也有網球王子中華一番,但是主流的漫威到海賊王
到假面騎士,電視電影二次元三次元都有
無雙系列比格鬥遊戲好的地方在於,格鬥遊戲是pvp,所以強度差異會很明顯,很容易會有
傻逼玩個遊戲就在亂排名
而開放世界的問題在於大部分ip的世界觀都不夠大,基本上就是圍著主角轉,這樣的世界觀
要搞開放世界劇本有點難搞
更別說如果搞rpg第一視角是該放到原作主角?還是憑空造一個帽子男?
而無雙最大的優點就是入門容易,光是這點就打死格鬥遊戲,而要硬核直接把暗黑三大秘境
那套抄一下也能硬核
如果在搞個肉鴿的系統ex黑帝斯的神恩,每個角色都能build,每個人物都能給你玩個好幾
小時,收錄20個人物就能是一款玩破百小時的佳作了,而且推廣的作用也達到了,因為玩個
該角色,對該角色的認同感也起來了
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