Re: [閒聊] 其實開放世界沙盒是很多遊戲的最終解吧?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (iop14759)時間4年前 (2021/08/23 11:58), 編輯推噓1(106)
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我覺得無雙系列才是大部份ip的最佳解 要知道知名ip過半幾乎都是戰鬥番,雖然也有網球王子中華一番,但是主流的漫威到海賊王 到假面騎士,電視電影二次元三次元都有 無雙系列比格鬥遊戲好的地方在於,格鬥遊戲是pvp,所以強度差異會很明顯,很容易會有 傻逼玩個遊戲就在亂排名 而開放世界的問題在於大部分ip的世界觀都不夠大,基本上就是圍著主角轉,這樣的世界觀 要搞開放世界劇本有點難搞 更別說如果搞rpg第一視角是該放到原作主角?還是憑空造一個帽子男? 而無雙最大的優點就是入門容易,光是這點就打死格鬥遊戲,而要硬核直接把暗黑三大秘境 那套抄一下也能硬核 如果在搞個肉鴿的系統ex黑帝斯的神恩,每個角色都能build,每個人物都能給你玩個好幾 小時,收錄20個人物就能是一款玩破百小時的佳作了,而且推廣的作用也達到了,因為玩個 該角色,對該角色的認同感也起來了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.4.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1629691119.A.C62.html

08/23 12:08, 4年前 , 1F
無雙是賺錢的最佳解吧,銷量低還能狂出
08/23 12:08, 1F

08/23 12:08, 4年前 , 2F
無雙的問題就是黏著性疲勞 持續花錢的機會不大
08/23 12:08, 2F

08/23 13:34, 4年前 , 3F
賺錢的最佳解不就手遊嗎 開發成本低 角色圖畫的香一點就
08/23 13:34, 3F

08/23 13:34, 4年前 , 4F
賺翻了
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08/23 13:34, 4年前 , 5F
無雙系列自己的耐玩性就無聊到不行現在才到處幫別
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08/23 13:34, 4年前 , 6F
人打工吸取靈感 最佳解?
08/23 13:34, 6F

08/24 13:16, 4年前 , 7F
一堆開放世界光場景切換就要走半天。
08/24 13:16, 7F
文章代碼(AID): #1X8nplnY (C_Chat)
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