Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (那位路人拿了我的錢包)時間4年前 (2021/09/05 17:39), 編輯推噓1(103)
留言4則, 4人參與, 4年前最新討論串8/21 (看更多)
高難本難度的問題, Limit Max之前有說, 從來就沒有一個玩家同時體驗WoW和FFxiv最高端的Raid體驗。 所以他才打算組一團體驗盲拓荒FF14零式, 整天盡可能體驗第一週拓荒的體驗, 自己摸索不看攻略,用當代版本現成的拍賣場製作裝起手。 目前打起來實在也很難說哪個比較難, 因為兩邊的遊玩體驗差距太大, 同樣坦克要做的事情不一樣, 機制設計的思路不一樣。 一開始組的團員只有一半是WoW精英玩家, 再加上一開始非常不熟悉FF14的遊戲系統, 伊甸第一層打的有點慘烈, 不過考慮到現在也只有一小群人真正體驗第一週拓荒零式的過程, 他們的表現仍然是高於絕大多數FF14玩家。 隨著團員優化,他們也逐漸熟悉FF14系統的特性, 等到未來打通伊甸和絕亞應該可以做出比較完整的判定比較, 現階段也只是「兩邊很不一樣」而不能直接論好壞, -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.233.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630834786.A.B3E.html

09/05 17:59, 4年前 , 1F
MAX舊副本打太少,遊戲理解開始跟不上忍者跟黑魔了
09/05 17:59, 1F

09/05 18:10, 4年前 , 2F
其實也沒多少FF玩家能募集8個人每周拓20小時啦...
09/05 18:10, 2F

09/05 18:12, 4年前 , 3F
被油忍跟話勞黑魔理解洗臉後,max有開始補課了啦
09/05 18:12, 3F

09/05 18:14, 4年前 , 4F
黑魔回說自己練上來所以懂那段真的蠻好笑的
09/05 18:14, 4F
文章代碼(AID): #1XD91Yi- (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1XD91Yi- (C_Chat)