[閒聊] 解說能力最流暢的作品?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (musmusker)時間4年前 (2021/09/08 18:05), 編輯推噓16(16011)
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一部作品的戰鬥如果有系統化 那就免不了要有解說能力的環節 常常有越後期越複雜的問題 也容易成為吐槽點 舉幾個大作當例子 獵人:自己&旁人&旁白解說都有 旁白太多也算是為人詬病的點 但本身複雜能力比較少 很多地方(性質、制約)也是讀者自行意會 死神:幾乎都是本人解說 因為潮&帥 但常因為太愛解說而翻車 笑料不少 咒術:直接跟你講解說能力能buff 但還是偶有一頭霧水的情況 JOJO:戰鬥都偏作者說了算 能力也常有吃書或無端nerf的情況 所以很多地方讀者會自行當梗or無視 但還是許多能力讓讀者問號 好像要自然一點就只能戰後再解說 但這麼一來 除非玩初見殺劇情 否則能力不能設定太複雜 有沒有解說能力處理得最好的作品? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.173.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631095504.A.7C8.html

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西尾的書
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遊戲王好了 解說效果內容才是劇情重點
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馬娘
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DnD系列的作品,整本規則書給你
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迷霧之子
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愛管閒事的史比多瓦根
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火影還不錯吧 後期有些能力雖然唬小但沒有看不懂的情
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而且要玩複雜能力前幾回會先埋伏筆 後面雖然劇情殺但
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還是會讓你覺得算合理
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例如寧次打蜘蛛人 凱打鬼鮫
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還有像志乃 鹿丸這種解說才是本體的戰鬥
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就不會讓你有「三小?岩漿剋火?」的反應
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獵人我覺得還不錯了 不會特意解說能力 也不會搞不懂在幹嘛
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ビシバシ系列吧、每次都會有說明
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倚天屠龍記之魔教教主
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當然是那個死不掉的人啊 スピードワゴン
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中華一番 明明是後台決定輸贏 還是要給一套菜式解說
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境界觸發者
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北斗神拳:你已經死了
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島輝!!!!!
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新網王
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境界觸發者
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WT
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幽遊
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world trigger?
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文章代碼(AID): #1XE8hGV8 (C_Chat)
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