[閒聊] 解說能力最流暢的作品?已回收
一部作品的戰鬥如果有系統化
那就免不了要有解說能力的環節
常常有越後期越複雜的問題
也容易成為吐槽點
舉幾個大作當例子
獵人:自己&旁人&旁白解說都有
旁白太多也算是為人詬病的點
但本身複雜能力比較少
很多地方(性質、制約)也是讀者自行意會
死神:幾乎都是本人解說 因為潮&帥
但常因為太愛解說而翻車 笑料不少
咒術:直接跟你講解說能力能buff
但還是偶有一頭霧水的情況
JOJO:戰鬥都偏作者說了算
能力也常有吃書或無端nerf的情況
所以很多地方讀者會自行當梗or無視
但還是許多能力讓讀者問號
好像要自然一點就只能戰後再解說
但這麼一來 除非玩初見殺劇情
否則能力不能設定太複雜
有沒有解說能力處理得最好的作品?
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