Re: [閒聊] 對艾爾之光的印象是什麼
先講結論:深度不足
艾爾在絕對者之後最受歡迎的版本應該是艾利亞諾德
可以自選插件效果的裝備、超難的八人副本
一個失誤全員滅團 + 要打將近一小時
大有把艾爾打造成真橫幅動作遊戲的趨勢
然後呢?
然後就沒有然後了
官方自斷手腳自砍難度把一堆機制弱化到不成怪樣
原先照三餐報團拓荒的團一瞬間都過了
然後就比誰賽掉武器掉飾品,後面再改成保底,沒了
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後來的虹霓套把自訂裝備特效的功能拿掉了,只剩下單純拚練度等級
你的裝備鍛造高就是強,跟VIP手遊一樣
然後武器強化限制也沒有再開
配合強化活動時能保底+11,市價大約是六千
但若想強化上+12,市價需要將近八萬元
這樣的價差阻斷了配裝的可能性
比起楓之谷可以在各種地方得到裝備性能的提升和成就感
艾爾之光真的只有那些小兒科可以弄
加上副本沒啥挑戰性很想睡覺
這遊戲就那樣子了
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不過我在這款遊戲找到女友,目前同居,明年要結婚了
真的是改變我人生很多的遊戲
看著它慢慢沉淪還是會有點感慨,QQ
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貓貓的單位:一坨
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坨貓喔喔喔哼哼<3
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噓
09/15 14:29,
3年前
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推
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很要求戰力嗎?
我反而覺得想挖水深結果挖得根本不深
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配裝RPG明明就有個楓之谷當完美範本在那邊
還能做成這樣真的哭R
※ 編輯: ray9592197 (114.37.35.246 臺灣), 09/15/2021 14:49:52
推
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3年前
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沒啊,好幾次興起回去玩的念頭
阻止我的真的都是沒事情做aka沒地方花錢
東信想做暖暖遊戲我也只能緬懷他了
※ 編輯: ray9592197 (114.37.35.246 臺灣), 09/15/2021 14:55:48
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