[閒聊] 這種MMD的製作流程是怎樣啊已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (ㄈㄓ肥竹)時間4年前 (2021/09/28 21:26), 4年前編輯推噓9(10120)
留言31則, 12人參與, 4年前最新討論串1/1
如題 剛剛拉米的極樂淨土MMD出現在肥肥我的推薦欄 https://youtu.be/Th4MBEFYKP4
看了看突然很好奇 這種流暢的畫面 和服會跟著動作擺 還有自然的上下躍動 這種MMD的製作流程是啥啊 有沒有卦 ----- Sent from JPTT on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.115.170.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632835602.A.C43.html ※ 編輯: bamboopole (58.115.170.41 臺灣), 09/28/2021 21:28:11

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死爽...沒事錯彭
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死爽沒
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不就抓別人捏好的模型和別人寫好的渲染 還有別人編好的
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動作回來套而已
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死爽沒
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MMD演到這樣很久了 素材要找高手弄的
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之前看大多上傳的人負責攝影之類 這也是影響很大
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同樣動作同樣模 拍得好不好看起來就有差
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第一次看到這個的時候有嚇到本井底之蛙
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3D模型先錄製動作跟處理
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穿模&物理&周遭能互動的模型物體
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然後再丟渲染程式加上背景
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就可以直接輸出了吧
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後來稍微看了下 應該是那個啥ray渲之類 不過我沒在做
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不懂
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MMD好像已經演化到有人在賣這些素材了 雖然我沒玩不清
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有也蠻合理的 高手調教真的有差 我就喜歡看V家的MMD
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到處都是Sour式和YYB式 尤其動作好不好真的差有夠多
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高手做的MMD真的很好用 比一堆什麼3D片好用多了
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認真回 MMD 裸體的模型 上跳舞動作 修穿模(看情況去
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手腳放穿模) 輸出fbx-> fbx輸入MD MD穿衣服 做布
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料模擬 做完再輸出一次-> 最後塞進3D軟體(blender
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3DMAX Maya)做渲染 結束
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MMD本身要做布料模擬必須要一頂點一剛體 那不是很能
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大量產出的東西
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高手做出的MMD就跟動畫一樣流暢順眼
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一般人就只會有一堆無意義亂放大旋轉的鏡頭
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文章代碼(AID): #1XKnWIn3 (C_Chat)
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