[閒聊] 黎之軌跡 逼真的戰鬥場景()已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (dahos)時間4年前 (2021/10/03 13:49), 編輯推噓221(2243400)
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影片 https://twitter.com/kamitsuren/status/1444102608466055168?s=20 這不說還不知道是2021年的遊戲 …雖然某種意義上來說是老傳統啦 只是不管劇情為何這種演出每次看到的時都會讓人出戲啊XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.190.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1633240150.A.A29.html

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本來就這副鳥樣了 完全不會做3D戰爭場景
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別問 問就是窮
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社長盡力了.jpg
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社長盡力了.......嗎?
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那天看遊戲王直播的時候被迫看完整個op
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只能說出在破曉傳奇後面整個被吊起來打
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別說了 這已經是法社技術力巔峰了==
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不過破曉這次幽浮桌的動畫真的雷
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破曉也差不多阿,只是建模好一點點而已
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刀插下去那瞬間直接笑出來
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開頭手那個抖得太讓人出戲
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沒,破曉建模跟這家比起來是 PS 到PS4的差距
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這家怎麼可以窮成這樣
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法社開發規模就那樣了阿 長度還拉到比破曉長 當然東省西省
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法爾康的技術力極限QQ 零碧軌二頭身小人用這種演出看
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起來就還好 但是換成3D的真的超尷尬
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主帥不戴頭盔,直挺挺站在那,不就是個靶子吧
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這表現從閃到現在都沒進步www
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躲掩體啊 在幹嘛(XCOM遺毒
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不是,好歹用運鏡帶吧!當導演都死了啊
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Capcom2000年為了鏡頭去找遍世界名導…
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破曉屌打吧,不管是順暢度還是演出效果。
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破曉的順暢度和武打就是能讓人看的很過癮。
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破曉起碼進步到會切到幽浮桌的2D會覺得崩的程度
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這樣講不知道會不會很過分但是tox的過場比這個還好耶…
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…tox還是好幾年前的遊戲了
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以前剛登上ps4還有話說現在都磨幾作了毫無進步
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跟原神比一下看看
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不會 法社技術力原本就那樣
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覺得還好的破曉有玩完嗎?幾個劇情中過場的戰鬥場景調教已
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經把軌跡按在地上摩擦了好嗎
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雖然幽浮桌這次是真的崩,但也要3D夠好才能感受得到明確
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的差異
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不然你們以為軌跡系列為什麼可以年年出新作?
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用二頭身紙娃娃演至少還會有想像空間 3D沒做到就是乾
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破曉也差不多...???
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軌跡op那個毫無打擊感的皮影戲對拳(冷笑
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昨天剛玩到希儂失控自己跳出去打人,那個動作真的差很
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大。沒說我以為這片是PSP的遊戲
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還有 548 則推文
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樓上說的太對了!尤其是光榮特庫摩最愛這樣玩,還我GUST
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個人最不爽的就會長搞自己人,說真的閃軌毀了就毀了,大
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不了空零碧當一場好夢,至少伊蘇還穩穩的,結果會長大人
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一搞下去連伊蘇9音樂水準都掉一大截
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迫真軌跡部 戰場的秘技
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就讓法社停在黏土人時代的回憶吧,從卡卡布到黏土人時是
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興奮,然後到三 3D 就是滿滿的失望。
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這種遊戲能賣60美金嗎 我完全沒玩過軌跡啦
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這個大概ps3的水準
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動捕 YS9 才上啊 後面就越用越多
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不過我創軌還沒印象有看到像這次黎軌這種這麼掉漆的
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講PS3也只是畫質部分 但如果是人物的動作模組
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可能更慘
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舊版Wii時代的大劍溪谷過場,爛建模都還是屌打黎軌那段
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創軌明明黎恩打假風劍那個速度、魄力、打擊感都有
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做出來 啊黎這個打鬥怎麼又像慢動作
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覺得問題不是在沒錢,而是他們沒有會做分鏡的人才
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21分自己看 明明也是有做
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的好的演出 軌跡黑只會抓爛的打
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整體演出跟閃比進步不少了 不過沒玩的不知道也是自然 反
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正跟其他鄉民一起丟石頭最輕鬆
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玩到閃三棄坑 太不長進了 軌跡
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傳奇也真哀 被拿來跟軌跡擺一起看 明明等級就不同
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我比較難過音樂回不去了,那些完美配合氣氛又很有記
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憶點的音樂
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我稍微修正一下,空零碧劇情還是不錯的,劇情像辦家家
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酒的是閃軌www
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哎呀那麼激動幹嘛。我剛剛看南夢宮在TGS介紹手遊Tales o
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f Luminaria,一堆角色出場後,有個觀眾就說長得像閃軌,
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還有人說一股FE風花雪月感,可見人家日本也很愛拿這些比
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來比去
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懶得弄即時動畫那乾脆學緋紅結繫那樣簡報對話法啊!
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破曉剛玩沒多久的對打就已經屌打軌跡了吧,軌跡連PV都
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看得出來對打場景很明顯不順,然後還刻意閃掉不讓你看
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完整,這還是有進步的黎軌,前面真的慘
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技術爛嘴沒差,但我不認為這代劇情有太多可以拿來說
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嘴的
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軌跡系列靠劇情 然後做出閃軌 笑死
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怎麼現在還有人在說二頭身表現,用回之前那種只會更慘
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文章代碼(AID): #1XMKHMef (C_Chat)
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