Re: [閒聊] 黎之軌跡 逼真的戰鬥場景()已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (kkk)時間4年前 (2021/10/03 18:05), 編輯推噓3(304)
留言7則, 4人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
看到推文有一些人在討論GUST(鍊金),就我所知的部份解釋一下好了 其實KT在剛買下GUST的時候沒什麼介入 2011年底完全子公司化,一直到2014年10月才吸收合併下來 我個人是認為一開始KT買下GUST可能有部份層面是友情支援 就一家一直走自己通路的製作公司,母公司想把他們賣掉 加上那幾年他們獲利能力看起來也不錯(剛好是亞蘭德系列的鍊金第二次巔峰期) 所以買下來之後就放著,讓他們繼續獨立運作 但後來應該是他們接著幾年就出一堆包,被買下來之後出的第一片遊戲 就是大名頂頂,人稱BUG之空的超級名作 2014年吸收合併後,KT就派了鯉沼(戰無製作人)和菊地(零製作人)過去監軍 https://www.famitsu.com/news/201411/01064631.html 這是當時的四人對談 但是這次整併過程恐怕並不是很和平 對談裡的岡村佳人,是鍊金黃昏和不思議兩個系列的總監 正確來說應該是到不思議系列第二部,菲莉絲的總監 當時在菲莉絲發售後他還有四處上各種媒體專訪,也談到續作構想 但是在第三部雙子裡就突然不見了 之前好像在板上回不知道哪篇文的時候有提到這部份的事 總之他現在人在cy當GBF的企畫 至於模組的部份,以前GUST上從PS3時代開始 角色模組就一直外包給FlightUNIT這家公司 http://www.flightunit.co.jp 其他比較有名的作品還有CV、GE和TOB 話說他們從2018年前後開始接GBF相關工作,大概就是岡村的人脈吧 但是主導權被KT收回去之後,KT第一件事就是統一引擎 讓他們開始用俗稱無雙引擎的KT內製引擎「KTGL」 包含角色模組在內全部內製化 官方資料上應該是從蘇菲開始,但有一些情報說蘇菲也還有部份模組是外包的 這裡也可以看出當時他們內部應該是頗為混亂 總之不思議系列某些程度上算是一種犧牲品 但也是因為這樣才能換到大家的大腿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.237.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1633255525.A.A21.html

10/03 18:15, 4年前 , 1F
看開頭的人物介紹 連亞蘭德都是岡村當製作人
10/03 18:15, 1F

10/03 19:14, 4年前 , 2F
我是不太相信蘇菲就是闇榮模組
10/03 19:14, 2F

10/03 19:15, 4年前 , 3F
畢竟蘇菲+靜籟之空 和 後面的菲莉絲&幻舞少女
10/03 19:15, 3F

10/03 19:16, 4年前 , 4F
兩邊模區別就挺明顯的
10/03 19:16, 4F

10/03 19:25, 4年前 , 5F
蘇菲應該是傳聞外包的 明顯比菲莉絲和雙子的還要可
10/03 19:25, 5F

10/03 19:25, 4年前 , 6F
愛太多
10/03 19:25, 6F

10/03 23:58, 4年前 , 7F
無雙引擎我印象中是愛絲卡&羅吉就在用了
10/03 23:58, 7F
文章代碼(AID): #1XMO1beX (C_Chat)
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