Re: [頁遊] 愛麗絲秘跡 也太農了
安安,我也是繁中服才入坑的萌新,來說說我的想法
※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: 但遊戲系統大敗筆
: 這年代 戰鬥還有卡牌對撞的......
看看近年的某國產手遊也是卡牌對撞
其實你仔細去看,不同角色技能.不同屬性都有自己的特效,而且開大招還有cut in
: 然後直正敗筆 養成 太雜太農了
: 武器 技能 好感度 等級 都要農素材
: 然後素材又分得很細
: 武器+技能素材關卡粗估有17類
: 刷好感度的禮物素材關卡有9類
其實素材不用那麼多,找一位主推專心練就好,這樣技能素材剩3種,好感1種,寶石還是
需要5屬沒辦法,我自己目前玩下來單練一位是沒問題
這是我婆
https://i.imgur.com/ZRkjJdv.jpg

這是我女友(次推)
https://i.imgur.com/KfQYl2i.jpg

兩位戰力差了一大截,但應付活動關沒問題了
: 連點掃蕩都覺得麻煩。
掃蕩可以一次掃蕩多種關卡航,還可以調1-9次,這樣應該不會太麻煩
: 整體來說迷霧比較推。
車車都在掛網而已,而且老實說跳點比較農吧,又或許是因為帕叮咚不給啪,所以我比較
喜歡愛麗絲
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先不要,我怕搞混(欸不是伊芙利特別
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回想任務的學徒可以先去拿一張,有火領域還有全體技
※ 編輯: kevinlee2001 (49.216.54.128 臺灣), 10/08/2021 23:07:01
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