Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄已回收
看板C_Chat (希洽)作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間3年前 (2021/11/04 12:39)推噓31(36推 5噓 90→)留言131則, 35人參與討論串4/28 (看更多)
※ 引述《bcyeh (傑輪特)》之銘言:
: 我覺得你們與其痛罵原神抵制原神酸原神
: 還不如去監督日廠推一款能打爆原神的遊戲出來
: 事實上現在日廠的手遊就是無聊
: 除了皮影戲可以在日本列島割韭菜,外國人根本不買單
: 手遊玩家被原神養大胃口之後
原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的
相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口
轉蛋才是
: 要在回頭玩皮影戲根本不可能
: 角色畫的再香,終究是2D一張圖
: 日本人把日廠寵壞
: 導致推出來的遊戲一年比一年還要沒有競爭力
: 受害的老實說還是全球玩家
: 本來板上的人大多期待日廠能出一款遊戲把原神打下去
: 之後變成期待歐美廠能把原神打下去
: 到最近變成期待騰訊把原神打下去
: 就知道遊戲產業有多麼的不長進+無聊
3D的互動真的差很多,尤其原神又不是那種放置類型自動戰鬥遊戲
而是包含機關解謎等半開放類型的遊戲,沉浸感雖然沒有贏過真正的3A開放世界
但對於那些要求不高的手遊玩家已經是很棒的體驗。
的確現有的那些只有皮的手機遊戲互動上都比不上原神來得有魅力
不過原神受限於中國的問題,造型上都太過保守了
如果之後出現更香的同類型手遊且宣傳資源也足夠,勝負還挺難說的。
當然短時間內很難複製這樣的成功了,光那個開發跟宣傳經費,足以讓大多數
的廠商怯步吧。
雖然還不到孤注一擲的程度,但這種豪賭也不是誰都願意去衝的。
像最近的依蘇套皮手遊,如果授權賣給中國開發出套皮遊戲能拿到不錯的報酬
,那何必辛辛苦苦去賭可能失敗的3A手遊大作?
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.154.99 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636000740.A.113.html
→
11/04 12:40,
3年前
, 1F
11/04 12:40, 1F
推
11/04 12:40,
3年前
, 2F
11/04 12:40, 2F
推
11/04 12:41,
3年前
, 3F
11/04 12:41, 3F
→
11/04 12:41,
3年前
, 4F
11/04 12:41, 4F
推
11/04 12:41,
3年前
, 5F
11/04 12:41, 5F
→
11/04 12:41,
3年前
, 6F
11/04 12:41, 6F
→
11/04 12:42,
3年前
, 7F
11/04 12:42, 7F
→
11/04 12:42,
3年前
, 8F
11/04 12:42, 8F
→
11/04 12:42,
3年前
, 9F
11/04 12:42, 9F
→
11/04 12:42,
3年前
, 10F
11/04 12:42, 10F
→
11/04 12:42,
3年前
, 11F
11/04 12:42, 11F
→
11/04 12:42,
3年前
, 12F
11/04 12:42, 12F
→
11/04 12:42,
3年前
, 13F
11/04 12:42, 13F
推
11/04 12:42,
3年前
, 14F
11/04 12:42, 14F
→
11/04 12:42,
3年前
, 15F
11/04 12:42, 15F
→
11/04 12:42,
3年前
, 16F
11/04 12:42, 16F
我覺得要失敗了就慘到直接倒,叫做孤注一擲啊
→
11/04 12:43,
3年前
, 17F
11/04 12:43, 17F
→
11/04 12:43,
3年前
, 18F
11/04 12:43, 18F
→
11/04 12:43,
3年前
, 19F
11/04 12:43, 19F
→
11/04 12:43,
3年前
, 20F
11/04 12:43, 20F
→
11/04 12:43,
3年前
, 21F
11/04 12:43, 21F
→
11/04 12:44,
3年前
, 22F
11/04 12:44, 22F
→
11/04 12:44,
3年前
, 23F
11/04 12:44, 23F
→
11/04 12:44,
3年前
, 24F
11/04 12:44, 24F
→
11/04 12:44,
3年前
, 25F
11/04 12:44, 25F
推
11/04 12:44,
3年前
, 26F
11/04 12:44, 26F
推
11/04 12:45,
3年前
, 27F
11/04 12:45, 27F
→
11/04 12:45,
3年前
, 28F
11/04 12:45, 28F
→
11/04 12:46,
3年前
, 29F
11/04 12:46, 29F
推
11/04 12:46,
3年前
, 30F
11/04 12:46, 30F
→
11/04 12:46,
3年前
, 31F
11/04 12:46, 31F
→
11/04 12:46,
3年前
, 32F
11/04 12:46, 32F
→
11/04 12:47,
3年前
, 33F
11/04 12:47, 33F
推
11/04 12:47,
3年前
, 34F
11/04 12:47, 34F
→
11/04 12:48,
3年前
, 35F
11/04 12:48, 35F
→
11/04 12:48,
3年前
, 36F
11/04 12:48, 36F
推
11/04 12:48,
3年前
, 37F
11/04 12:48, 37F
→
11/04 12:48,
3年前
, 38F
11/04 12:48, 38F
還有 56 則推文
還有 4 段內文
推
11/04 13:11,
3年前
, 95F
11/04 13:11, 95F
推
11/04 13:11,
3年前
, 96F
11/04 13:11, 96F
→
11/04 13:11,
3年前
, 97F
11/04 13:11, 97F
→
11/04 13:12,
3年前
, 98F
11/04 13:12, 98F
→
11/04 13:13,
3年前
, 99F
11/04 13:13, 99F
推
11/04 13:14,
3年前
, 100F
11/04 13:14, 100F
→
11/04 13:14,
3年前
, 101F
11/04 13:14, 101F
→
11/04 13:16,
3年前
, 102F
11/04 13:16, 102F
推
11/04 13:17,
3年前
, 103F
11/04 13:17, 103F
推
11/04 13:18,
3年前
, 104F
11/04 13:18, 104F
→
11/04 13:18,
3年前
, 105F
11/04 13:18, 105F
→
11/04 13:18,
3年前
, 106F
11/04 13:18, 106F
→
11/04 13:19,
3年前
, 107F
11/04 13:19, 107F
推
11/04 13:23,
3年前
, 108F
11/04 13:23, 108F
→
11/04 13:23,
3年前
, 109F
11/04 13:23, 109F
推
11/04 13:23,
3年前
, 110F
11/04 13:23, 110F
→
11/04 13:23,
3年前
, 111F
11/04 13:23, 111F
沒有要推坑的意思,但我覺得原神沒這問題
因為他本質上依然是單機遊戲,意味著你不需要跟他人比強度
要不要與他人互動只是一個附屬的連機功能
不管是解謎還是練功,他都能提供給你單機遊戲的體驗
比較諷刺的地方在於活力限制的設計,反而可以避免你過度沉浸
有人會說東西打完就打完了,沒有甚麼完整的體驗
撇開劇情故事還不夠完整的問題
能認真玩到現在的人,就算只是花在練功解任務的部分,花掉的時間都比
不少單機遊戲還多。再加上活動就更多了。可操控角色部分也多,遊戲內
容不少,重點是就算你不課金免費玩,在不追求強度的情況下,還是能享
受到角色以外的多數體驗。
當然要跟真正的開放世界遊戲比顯然是不足的,畢竟開放世界遊戲講究的
就是無盡的遊戲體驗,就算沒有周回的打算,想要完整探索全部的樂趣
也很花時間沒錯。
題外話,我比較納悶的地方在於,現在的遊戲是不是試圖將人類綁在裝置前
越久越好?作出一款遊戲,不把玩家綁死在遊戲中幾個周回,不花個上百小
時就不放人?
→
11/04 13:24,
3年前
, 112F
11/04 13:24, 112F
→
11/04 13:24,
3年前
, 113F
11/04 13:24, 113F
→
11/04 13:25,
3年前
, 114F
11/04 13:25, 114F
→
11/04 13:25,
3年前
, 115F
11/04 13:25, 115F
推
11/04 13:25,
3年前
, 116F
11/04 13:25, 116F
→
11/04 13:25,
3年前
, 117F
11/04 13:25, 117F
→
11/04 13:26,
3年前
, 118F
11/04 13:26, 118F
→
11/04 13:38,
3年前
, 119F
11/04 13:38, 119F
→
11/04 13:38,
3年前
, 120F
11/04 13:38, 120F
推
11/04 13:38,
3年前
, 121F
11/04 13:38, 121F
→
11/04 13:38,
3年前
, 122F
11/04 13:38, 122F
推
11/04 13:38,
3年前
, 123F
11/04 13:38, 123F
噓
11/04 13:42,
3年前
, 124F
11/04 13:42, 124F
很諷刺對吧www
沒辦法,比起主機遊戲,手機遊戲開機玩的難度真的太低了
可攜帶性決定了手機遊戲絕對比主機遊戲容易沉迷
如果沒有體力限制,你可以想像人一整天拿手機玩的那種感覺嗎?
當然對課金玩家來說這點限制有跟沒有沒兩樣就是
不過原神是多平台遊戲,所以這種活力限制設計到底會不會破壞主機遊戲玩家的體驗
我覺得一定會
除非你課金。
推
11/04 13:44,
3年前
, 125F
11/04 13:44, 125F
→
11/04 13:45,
3年前
, 126F
11/04 13:45, 126F
→
11/04 13:47,
3年前
, 127F
11/04 13:47, 127F
推
11/04 13:49,
3年前
, 128F
11/04 13:49, 128F
→
11/04 13:50,
3年前
, 129F
11/04 13:50, 129F
推
11/04 14:36,
3年前
, 130F
11/04 14:36, 130F
這也是非常諷刺的一點,對XD
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 11/04/2021 14:42:50
推
11/04 16:43,
3年前
, 131F
11/04 16:43, 131F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
6
19