Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄已回收
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言
: ※ 引述《bcyeh (傑輪特)》之銘言:
: : 我覺得你們與其痛罵原神抵制原神酸原神
: : 還不如去監督日廠推一款能打爆原神的遊戲出來
: : 事實上現在日廠的手遊就是無聊
: : 除了皮影戲可以在日本列島割韭菜,外國人根本不買單
: : 手遊玩家被原神養大胃口之後
: 原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的
: 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口
: 轉蛋才是
: : 要在回頭玩皮影戲根本不可能
: : 角色畫的再香,終究是2D一張圖
: : 日本人把日廠寵壞
: : 導致推出來的遊戲一年比一年還要沒有競爭力
: : 受害的老實說還是全球玩家
: : 本來板上的人大多期待日廠能出一款遊戲把原神打下去
: : 之後變成期待歐美廠能把原神打下去
: : 到最近變成期待騰訊把原神打下去
: : 就知道遊戲產業有多麼的不長進+無聊
: 3D的互動真的差很多,尤其原神又不是那種放置類型自動戰鬥遊戲
: 而是包含機關解謎等半開放類型的遊戲,沉浸感雖然沒有贏過真正的3A開放世界
: 但對於那些要求不高的手遊玩家已經是很棒的體驗。
: 的確現有的那些只有皮的手機遊戲互動上都比不上原神來得有魅力
: 不過原神受限於中國的問題,造型上都太過保守了
: 如果之後出現更香的同類型手遊且宣傳資源也足夠,勝負還挺難說的。
: 當然短時間內很難複製這樣的成功了,光那個開發跟宣傳經費,足以讓大多數
: 的廠商怯步吧。
: 雖然還不到孤注一擲的程度,但這種豪賭也不是誰都願意去衝的。
: 像最近的依蘇套皮手遊,如果授權賣給中國開發出套皮遊戲能拿到不錯的報酬
: ,那何必辛辛苦苦去賭可能失敗的3A手遊大作?
原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲
工業化生產流水線才行
日本那邊剛好這兩樣都沒有
營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場
就會讓他直接去世了
製作方面,只論手遊廠的話,大概只有CY水準是夠的,但更新速度不好保證,這不是僅僅出
新角色而已,你還有同時配套大地圖、新劇情、多國翻譯以及語音...
中國的話,目前同時具備這兩種能力的就三家吧!
騰訊、網易、米哈遊
至於歐美那些老牌單機廠,工業流水線全開不是問題,問題是他們...不會營運欸Orz
在課金遊戲付費點的研究上面他們跟在這領域浸淫了二十餘載的韓國,中國來說,都輸到不
知道哪裡去了
付費點不是說無腦塞就好,你要設計得讓人願意付錢又不會趕走人,同時賣的東西要真的有
吸引力而不是雞肋,是一門很高深的學問
單機遊戲常常看到賣一些莫名其妙的禮包,我看到只有一個反應...這玩意他媽是誰設計的
,哪個智障會買?
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我說的是付費點設計,原神的禮包的智障,但他又不只禮包這個付費點,他的其它付費點有
可取之處
而單機方面,最常見的就禮包而已,少部分有線上模式的還有季票、以及體育遊戲的抽卡
季票之類的還好,但是單機的禮包真的蠻扯的,賣遊戲內就能拿到的補品、金幣或者角色等
級...還只有這個額外付費點,這設計的都是啥跟啥啊
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別覺得原神的營運很差喔
原神開服的月活人數僅有現在這版本的1/3,原神的玩家數量開服不是巔峰,而是越來越多
人玩,同時這一年來也沒發生啥極惡性的事件也沒長時間炸服
這種營運放在手游中已經是最頂流的營運了
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日本的手遊表示:???
育碧、EA的遊戲表示:???
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