Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊已回收
嗯...
只是想說可能取向不太對
其實做遊戲
programmer從來就不是主角
倒比較像道具師
專門實現企劃想要的東西
近年來遊戲引擎的開發也是一門生意了
多數遊戲公司也是買別人的引擎來進行開發
然後你說做GPU programming做到超強
嗯是很厲害 但能幹嘛
大概普通的渲染都內建在DirectX或OpenGL裡頭了
上頭還疊一層遊戲引擎公司負責用各家lib把好用的渲染整合好好的
遊戲商的美工團隊需要做的是survey上哪種渲染哪些濾鏡呈現出來的妹子最香皮膚最水嫩
研發團隊考量的是在這個組態下我可以放多少頂點進去、可以實現什麼樣的判定
要自己開發新的渲染之類太底層的東西要跨平台就很麻煩
與其光拿來做遊戲
去nVidia或著unity、autodesk上班還比較有用武之地吧
然後拉回來
如果是很強的3D渲染美工專家(跨領域人才!)
能單獨量產像米哈遊那樣的香妹子
在台灣拿得到豬屎屋的薪水嗎?
嗯… 去做麻將三缺一之類手遊
分紅或許有機會吧??
※ 引述《pponywong (pony)》之銘言:
: 其實不用討論那麼多啦
: 一句話 就是做遊戲沒錢
: 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的
: 也想過畢業後去遊戲業
: 面試了昱泉 薪水給到4W5
: 面試了宇峻 薪水好像也是4W多 記不得了
: 但是他那時直接問我 願不願意做線上賭博遊戲
: 我直接拒絕了
: 之後面試了傳奇 總經理還是我學長
: 算是最有可能進去的 沒談到薪水
: 不過他說盡可能滿足我
: 後來還是進了豬屎屋
: 底薪就給到5W7 (電子業大調薪時代前的薪水)
: 還有簽約金100W 股票若干張
: 隨便算一算 第一年薪水就接近200W
: 在跟個案子領出差費 就可以到200W了
: 台灣 遊戲業可能嗎?
: 我在研究所時 就嘗試自己寫個遊戲引擎
: 從底層向量數學開始寫
: 連 template container 都是自己寫的
: 順便練c++
: 到renderer用 directx9
: 其實也只是寫道場景渲染而已
: 遊戲架構跟邏輯是一點都不懂
: 之後在電子業 我是覺得沒學到啥東西的
: 知識一定停在研究所求學階段
: 直到兩三個月前 我把我以前的code拿出來看
: 重新放到 github
: 把很多舊的部分 換成3rd party code
: 也感到這些年 遊戲產業真的進步非常多
: 我最後學的是 DirectX9 programmable pipeline
: 現在還要重新學 DirectX11
: 以前用的是 DirectSound/OpenAL 現在用的是 XAudio2
: DirectInput變成 XInput
: 想趁閒暇之餘 再重新開發看看
: 隔了十幾年 程式觀念跟技術 還是強了很多
: github上還是有很多不錯的 open source project
: 很多都可以教你遊戲邏輯 該如何寫
: 還有modding 柏德之門 絕冬城之夜 黯龍紀元 (bioware就是讚)
: 可以讓你一窺遊戲的設計架構 還有script設計
: 所以不是台灣人不會做出遊戲 只是沒人出得起錢讓他們做而已
: 題外話:
: 我記得以前交大有位網名是 falling cat 的大大
: 也是做電腦圖學的 也寫場景渲染之類的
: 以前看他的 blogger 他說他收到 EPIC CEO 的信
: Tim Sweeney親自寫信誇讚他
: 有人認識他嗎?
: 找到他的網誌了 14年前 時代的眼淚
: 不知道這位大大過得怎樣
: http://midnightcoder.blogspot.com/2007/02/gee-tim-sweeney-sent-me-email.html
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