Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (怪我喽)時間4年前 (2021/11/17 11:07), 編輯推噓7(7022)
留言29則, 10人參與, 4年前最新討論串21/40 (看更多)
推文裡面有很多人在講內需很小 以前可能是沒有什麼遊戲平台可能是這樣 可是現在rpg大師的遊戲找人翻譯後就 可以拿到steam上賣了 那台灣還有沒有開發商一開始就把目標放在國外的? 這樣就可以解決市場大小的問題了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.169.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637118467.A.17B.html

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這就是邏輯陷阱啊 簡化別人成功只歸功於錢 合理化自己失
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敗成只缺市場或錢 就會衍生出 “上steam不就已面向全世
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界”這種問題
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先說好打算賠幾年賠多少再來談
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如果你是老闆我是不敢投資你啦拍洗
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面向國外的問題就真的是錢啊 平台又不是問題
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你要先有足夠的資金在國外宣傳
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或另一個問法 “郭董投資幾十億是不是馬上就有個台灣mih
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oyo” 我們就被困在這種邏輯裡
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說台灣內需小也是好笑,之前才有台灣課金量在世界排
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前五的新聞
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你面向世界 但是全世界的india game也面向你
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仔細看那數據就知道,排名前五是說好聽,量級跟別人差
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很多,所以遊戲開始出自前面那幾個國家
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還是
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你會去玩國產的indie game還是 外國的indie game?
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國產手遊先天宣傳優勢 本身內需市場小 基本盤就少
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有steam之後 面對的就是全球的競爭了 是好也是壞事
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而且手遊跟steam是兩回事吧
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還是有人可以用手機玩steam的遊戲?
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第五名:原來我考40分就是前五名了
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什麼量級...那報告就是總付費又不是比例...
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第四名的課金花費接近台灣的三倍,前面就更誇張
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外加中國內部黑數
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哪來的幻想覺得台灣市場能比?
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中國自己就可以支撐王者榮耀的營收了
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排第5看幾來很屌 但前4幾乎就是餅圖的全部面積惹辣
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有80%的獨立遊戲你根本沒聽過 你知道難度在哪了嗎
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全世界的遊戲都在STEAM上賣,為什麼要買你的
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