Re: [閒聊] 薩爾達:曠野之息 玩家取得不可能抵達箭矢

看板C_Chat (希洽)作者 (CHC_Yu-Da可以了是揮下去)時間2年前 (2022/01/26 12:51), 2年前編輯推噓65(65011)
留言76則, 66人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
https://reurl.cc/mGlMlV 看了一下原文,內容好像有點不同, 容小弟分享一下關於「超過高度限制的電箭」的詳細。 先講結論:「利用守護者飛船連續自炸, 來克服系統超過高度Y=1700m時給的下推力。」 -------------分界線------------- leoetlino的Botw Object Map上搜尋Shock Arrow, 可以找到格魯得小鎮的正南方高度Y=2000的位置, 會有一個電箭(Shock Arrow)。(文章所提位置有滿大的誤差...?) 地圖網址:https://objmap.zeldamods.org/ (使用方法我是有影片...但避免打廣告之嫌) 曠野之息地圖空間的高度限制Y=1700, 正常來講是無法到達Y=2000的高度的。 高度限制的概念和平面上的界線牆不同。 只要你林克超過限制高度(Y>1700), 系統就會給一個非常強的向下動量(約給12m/s的速度), 而連打月步會給予平均10m/s的上升速度, 所以事實上並不是跳到那裡, 而是移動到一定高度後慢慢下降到電箭那裡, 月步的目的是避免掉太快。 (配合系統加速度,超過60m/s會沒有撿拾判定) 因此並非文中所提的「『月步』不好控制方向和速度」, 應該是「守護者飛船」不好控制方向和速度才對。 另外,Apparatus指的是Apparatus Glitch(裝置程錯), 一般玩家熟知的「心心精力複製法」就是用這個程錯, 但事實上「裝置程錯(Apparatus Glitch)」的功能特別多, 詳細可以參考另一個文章: https://reurl.cc/KpMe0e 而其中一個功能就是「火山狀態(Death Mountain Effects)」, 藉由二次快讀觸發「永久裝置程錯」, 再到火山區域接觸岩漿時傳送走就可以觸發。 它的目的是「在火山區域外,連續觸發炸箭爆炸」, 布偶狀態本身就可以避免一直扣血, 所以文中金剛不壞之身並非是由Apparatus Glitch造成的。 -------------分界線------------- 而「抵抗限制高度向下力」的方法有兩種: 1. 守護者飛船(Guardian Spaceship) 2. 連續布偶狀態(Chained Ragdoll State) 第一種【守護者飛船】, 就是文章所提到的, 利用站在守護者飛船的頭頂上, 異常上升力可以把林克往上頂, 但要注意盡量不要掉下來, 會產生些微側向力無法平衡, 林克容易被水平方向擠出去(類似挫曲Buckling)。 以下是小弟2019年6月嘗試過的片段(最早是うさパンダ)。 https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1144273626650120192?s=20 會掉下去的原因兩個: 1. 【守護者飛船的不穩定】 守護者的重心如果沒有靠近在木筏的中心位置的話, 飛上去只要碰到一點水平物理判定,就有機會旋轉。 類似「建築物重心和剛心不重合時,受大風壓產生扭轉的現象。」 2.【超過物件讀取範圍】 可以看到影片中,掉下來之前, 木筏比守護者早消失, 可以看出木筏已經先到達物件讀取界線, 這和當初穿透海拉魯地圖外後一定距離, 素材和炸彈都無法拿出來的概念是一樣的。 而且當時的嘗試沒有用到月步, 所以開滑翔翼自然會被高速推回來。 加上守護者飛船通常在Daka Tuss神廟附近組裝, 和電箭位置甚遠,故以第二種方式較容易成功。 第二種【連續布偶狀態】(數據由EIDuende玩家測試) 就是藉由連續自炸來穿透天花板, 雖然legendoflinkk使用了1167發炸彈箭, 事實上該厚度只需500發左右即可, 這表示一般玩家也可以達成, 不須透過光弓的數值訛轉來獲得超過999支炸彈箭。 這個方法可以直接在格魯得小鎮南方上空達成。 以下是觸發流程,玩家可以自行嘗試看看: 1. 觸發火山狀態 2. 在電箭下方月步到高度限界(Y=1700) 3. 點ZR拿出炸彈箭或切換炸彈箭 4. 約炸480~500發切換其他弓箭 5. 連打X月步降低下降速度並移動到電箭附近拾取 以上供玩家參考 Also credit to Glitch hunters Channel in Speedrun DC. Yuda -- Welcome to my CHC Zelda-Botw Youtube channel! CHC Youtubeチャンネルへようこそ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.79.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643172667.A.1A0.html

01/26 12:54, 2年前 , 1F
頭好痛
01/26 12:54, 1F

01/26 12:56, 2年前 , 2F
感謝災厄林克本人的詳細解說
01/26 12:56, 2F

01/26 12:56, 2年前 , 3F
不要用ppt.cc縮址
01/26 12:56, 3F
喔~原來是這樣!感謝

01/26 12:56, 2年前 , 4F
道理我都懂 所以為什麼那裡會有電箭==
01/26 12:56, 4F
可能是配置失誤未debug...?

01/26 12:57, 2年前 , 5F
字都看得懂,結合在一起就不知道在看什麼了…頭好痛
01/26 12:57, 5F
總之就是利用守護者飛船或布偶狀態,去克服高度大於1700m的下推力。

01/26 12:59, 2年前 , 6F
推災厄林克
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01/26 12:59, 2年前 , 7F
任天堂遊戲是不是專出研究學會啊
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01/26 13:00, 2年前 , 8F
原PO內文是PTT官方文章連結,不是ptt.cc縮網址XD
01/26 13:00, 8F

01/26 13:01, 2年前 , 9F
那個長度看起來就不是縮連結吧
01/26 13:01, 9F

01/26 13:01, 2年前 , 10F
那是ptt的另一個文章,不是ppt.cc
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01/26 13:02, 2年前 , 11F
我是說他縮址被判定成廣告所以不能貼的問題(吧
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01/26 13:03, 2年前 , 12F
能貼的我知道是官方網站
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01/26 13:04, 2年前 , 13F
為什麼我破關了這篇我一個字都看不懂?
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01/26 13:05, 2年前 , 14F
謝謝災厄帶來的解說
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01/26 13:07, 2年前 , 15F
這是在講中文嗎==
01/26 13:07, 15F
已在開頭補上結論,下面只是在解釋中文新聞中的文字問題和矛盾。

01/26 13:07, 2年前 , 16F
快推不然跌人以為我看不懂
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01/26 13:07, 2年前 , 17F
01/26 13:07, 17F

01/26 13:07, 2年前 , 18F
這是新遊戲嗎?
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※ 編輯: h10840206 (36.226.79.30 臺灣), 01/26/2022 13:13:08

01/26 13:08, 2年前 , 19F
你這是在寫論文吧 記得要附上ref後再投期刊喔
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01/26 13:09, 2年前 , 20F
嗯嗯嗯跟我想的一樣
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01/26 13:10, 2年前 , 21F
災厄林克本人現身說法
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01/26 13:11, 2年前 , 22F
這篇講解得很清楚吧
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01/26 13:11, 2年前 , 23F
跟我想的完全一樣 就是這麼一回事
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01/26 13:12, 2年前 , 24F
嗯 我也是這麼覺得
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01/26 13:13, 2年前 , 25F
趕快推不然會被別人知道我看不懂
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01/26 13:15, 2年前 , 26F
沒想到這邊也能拜讀大大小論文XD
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01/26 13:15, 2年前 , 27F
Y>1700的下推力和海拉魯邊界的強風是一樣的嗎?
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01/26 13:18, 2年前 , 28F
如果有線上模式就能看一堆speed run玩家神仙打架了
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01/26 13:20, 2年前 , 29F
嗯 跟我想得一樣
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01/26 13:20, 2年前 , 30F
遊戲寫了一堆物理學的內容是不是搞錯了什麼
01/26 13:20, 30F

01/26 13:22, 2年前 , 31F
那個向下動量沒辦法用飛行礦車突破嗎?感覺飛行礦車全速
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01/26 13:22, 2年前 , 32F
上升的速度比月步還快
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01/26 13:23, 2年前 , 33F
所以一直自炸往上升是可以一覽海拉魯全景嗎XD
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01/26 13:24, 2年前 , 34F
啊,我理解錯了。要突破1700天花板只能用下面兩種方法
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01/26 13:24, 2年前 , 35F
推災厄林克
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01/26 13:27, 2年前 , 36F
你林克系?
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01/26 13:27, 2年前 , 37F
真的很扯欸,受我一拜
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01/26 13:28, 2年前 , 38F
災厄林克學會會場是在這裡嗎
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01/26 13:37, 2年前 , 39F
感謝災厄林克的親自解說
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01/26 13:43, 2年前 , 40F
你災厄系?
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01/26 13:44, 2年前 , 41F
嗯嗯 嗯嗯 跟我想的一樣
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01/26 13:45, 2年前 , 42F
你之後會去阿爾宙斯當災厄訓練家嗎
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01/26 13:45, 2年前 , 43F
這篇impact factor多少XD
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01/26 13:46, 2年前 , 44F
幹,是Yuda大大!先推再說
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01/26 13:50, 2年前 , 45F
原來是災厄林克大大
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01/26 13:51, 2年前 , 46F
恩,我同意
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01/26 13:58, 2年前 , 47F
呃… 意大利?
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01/26 13:59, 2年前 , 48F
該發表論文了吧
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01/26 14:01, 2年前 , 49F
恩恩 我的答案跟災厄林克一樣
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01/26 14:05, 2年前 , 50F
感謝災厄林克來自空中的報導,將鏡頭交還給加農主播
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01/26 14:06, 2年前 , 51F
嗯嗯 我懂
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01/26 14:09, 2年前 , 52F
災厄系系主任
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01/26 14:09, 2年前 , 53F
哦嗯嗯 我懂了
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01/26 14:11, 2年前 , 54F
好哦(滿頭問號)
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01/26 14:16, 2年前 , 55F
災厄是你
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01/26 14:17, 2年前 , 56F
嗯嗯 我也覺得這樣可以
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01/26 14:26, 2年前 , 57F
Yuda推
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01/26 14:27, 2年前 , 58F
對,我也是這麼想的
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01/26 14:33, 2年前 , 59F
災厄林克現身說法
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01/26 14:58, 2年前 , 60F
教授我可以退修嗎
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01/26 15:05, 2年前 , 61F
那個箭為什麼在那…
01/26 15:05, 61F

01/26 15:12, 2年前 , 62F
感謝災厄林克本人說明
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01/26 15:21, 2年前 , 63F
我猜是建場景的時先把物件放一堆在外面省去每次重新呼叫的
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01/26 15:21, 2年前 , 64F
麻煩吧,只是最後忘記或是沒刪乾淨這樣
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01/26 16:32, 2年前 , 65F
之後會去洗翠地區當災厄小光嗎
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01/26 16:35, 2年前 , 66F
就DEBUG忘記刪 還有個箱子也是
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01/26 16:57, 2年前 , 67F
感謝災厄林克現身說明
01/26 16:57, 67F

01/26 17:56, 2年前 , 68F
推災厄現身說法
01/26 17:56, 68F

01/26 18:31, 2年前 , 69F
不是內部人員怎麼可以比內部人員還熟悉啊 寫論文是吧
01/26 18:31, 69F

01/26 18:52, 2年前 , 70F
現身說法
01/26 18:52, 70F

01/26 19:27, 2年前 , 71F
災厄林克本人
01/26 19:27, 71F

01/26 19:46, 2年前 , 72F
已經變成學術林克了
01/26 19:46, 72F

01/26 19:59, 2年前 , 73F
看不懂這篇的只有我嗎?QQ
01/26 19:59, 73F

01/27 02:10, 2年前 , 74F
感謝災厄林克的論文分享
01/27 02:10, 74F

01/27 13:29, 2年前 , 75F
災厄林口本人
01/27 13:29, 75F

01/28 21:01, 2年前 , 76F
推Yuda大!
01/28 21:01, 76F
文章代碼(AID): #1XyDCx6W (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XyDCx6W (C_Chat)