Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (なんもかんも政治が悪い)時間3年前 (2022/03/14 23:07), 編輯推噓9(9026)
留言35則, 13人參與, 3年前最新討論串7/8 (看更多)
我通靈一下,大概兩個理由 1.不知道怎麼做 以前箱庭玩法用這套支線勉強接受,開放世界搞這招很難受英高可能也知道,但暫時不知 道怎麼辦好,所以先維持這樣。 2.故意的 網路時代又不是不給你討論查攻略,法環剛發售前一兩個禮拜討論度upup我看這難搞的 支線貢獻許多。 大家都在找都在問支線怎麼解NPC到底死去哪,甚至連廢案大家都在努力挖看還有沒有 秘密在,也讓一堆YTer做攻略影片法環流量又一堆。 你看UBI還是地平線標記太清楚,有人在討論任務怎麼做嗎?網路討論度,聲量就大降了 當然主要原因是其他遊戲沒法環好玩,但這部分我覺得也有影響到吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.115.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647270447.A.A47.html

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UBI大宗文章在說怎麼又bug吧
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其實我覺得是2
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兩個都有吧,反正全推給特色,他也能爽爽偷懶
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3 支線有bug 可以推給進度推太快
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這就調性問題 你喜歡變形金剛打壞人的話 跑去藝術片
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說怎麼都沒爆炸是件奇妙的事情
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加個任務紀錄或者說明是能偷多少懶?這擺明就陰睪故意不給
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當然也像電影 沒有票房是不行的 但法環我覺得在爆炸
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跟文藝直接已經拿捏很好了
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可是這遊戲就是做了像火山或死根支線那樣的紅標啊
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他不是沒做,是做了不爽給玩家用
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覺得是2吧,而且支線的處理都很暴力
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都是簡單判斷過了某觸發點就直接失敗,在以前沒意見
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不過打著開放世界還這樣處理就有點粗糙了
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覺得一二都有 可以感受到遊戲想讓你在地圖推進的同時 npc
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支線也進展 只是目前還沒抓的很好
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其實大家對魂系都還蠻寬鬆的
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遇到支線bug不是開罵而是跑第二輪吧
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魂的任務就很像bonus 沒辦法
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那種像血源 血月後一切都變了 任務中斷這種事還是會發生的
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03/14 23:52, 3年前 , 21F
還得猜任務有沒有被砍線 還是自己漏了那一步
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又或者是不是自己提前打什麼導致任務線中斷 中斷又是因
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為那一步造成的
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NPC掛了任務線是不是真的完了還是有隱藏條件
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通通自己去猜吧
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03/15 00:04, 3年前 , 26F
討論度真的很大,不管歐美或中日都瘋狂討論配裝或任務
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反觀地平線直接躺平了
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魂系遊戲探索是影響的一部分,UBI遊戲探索只是想拖你遊戲
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時間,這就是差別
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03/15 00:36, 3年前 , 30F
艾爾登能撿的道具99%是你不需要的東西,但只要看到就算爬
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山也要去拿。UBI遊戲表示給你看技能點也不一定想去拿,這
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03/15 00:36, 3年前 , 32F
就是差別
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03/15 00:38, 3年前 , 33F
同樣全主線含支線解完都是幾十小時,為什麼UBI遊戲會被說
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03/15 00:38, 3年前 , 34F
開放感重,艾爾登不會?玩過就知道為什麼
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03/15 00:40, 3年前 , 35F
花心思讓玩家用心體驗遊戲跟花心思拖玩家遊玩時數是兩回事
03/15 00:40, 35F
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